降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢Dota、真三等魔兽RPG的玩家。
本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方mod的支持程度,因此马竞直接把Dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是Dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。
后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐‘射’,因此才有了“剑与火”的副标题。而Dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之‘女’祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一‘棒’裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。
于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。
与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万天兵征讨‘花’果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版,而是通过电视剧和动画片有关,电视剧受限于成本拍不出大场面,国产动画片又预设低龄向目标,懒得画大场面——当然动画片制作大场面成本也要提高不少。
蜀山剑侠传倒是有正魔峨眉斗剑的大场面,不过这本书知名度还是稍逊一筹,六年前港岛鬼才徐曾执导《蜀山传》电影,却不幸扑街。现在倒是有一款鹭岛同行制作的3D水墨风免费网游《蜀山OL》正在内测,这个游戏大约和徐导的电影一样都没有拿到原著作者还珠楼主后人的版权授权,所以除了蜀山、剑仙、法宝等一些概念外,并没有继承多少《蜀山剑侠传》的内容。
另外一部号称拿到了还珠楼主李寿民后人授权的《蜀山剑侠传OL》其实也没继承多少原著内容,因为原著字数实在是太多了些。
《蜀山剑侠传》写作于抗战烽火连天时期,作者依靠报纸连载稿酬为生,因此自
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