的话,销量数字就不止这么点了,二百万不在话下,三百万都有可能。
而帮助它达成这个成就的玩家们,大多数都是蜜蜂从网游玩家当中挖掘出来的。
其实几年时间下来,国产网游行业还是培养出了几千万愿意为游戏付费的玩家的,把他们当中的十分之一挖过来就是三百万销量了。
只是以往单机游戏开发者们并不注意网游玩家的口味和消费倾向,眼睛始终盯着单机游戏玩家,当然即使注意到了也难以满足他们。
长期没有存在感的国内单机游戏行业可谓是严重发育不良,既缺人也缺钱,技术、资金、人力、创意都不如网游同行,只能依靠炒冷饭出续作,不断卖‘弄’情怀和故事来苟延残喘。
甚至仙四去年达成的80万套正版销量记录当中就有上软解散,引发玩家大讨论大感怀的因素在里面。
有意思的是,仙四的销量里面,还有蜜蜂贡献的一半。
蜜蜂旗下的蜜蜂智慧中心软件商店不声不响间已经成为国内首屈一指的正版软件和游戏销售平台,不过认为蜜蜂暂时还是称不上无可置疑,因为这个智慧中心显得有些小家子气,平台里面没有太多正版大作,这点让孟斌他们颇为遗憾。
去年时候孟斌他们杂志软件版就出过一篇专‘门’介绍蜜蜂智慧中心的文章,当时负责撰文的编辑就指出这个软件商店有些过于小家子气,上面大型软件和游戏都只有蜜蜂自家的,其他第三方的软件和游戏都是各种小而‘精’巧的,软件里面没有PS、Office、3DMAX等大型软件,游戏里面和少有国外大作。
不过蜜蜂公司似乎是没有看到这篇文章,或者说是看到了但是视而不见。总之就是一年时间过去了,蜜蜂智慧中心各个分类效率排行榜上面大多数名次都被蜜蜂自家研发或者代理的产品霸占。
其实批评智慧中心小家子气的说法由来已久,蜜蜂科技内部也是清楚的,不过无论是马竞还是张悦轩他们都不愿意投入‘精’力和资源去推进这个转变。
毕竟智慧中心虽然学习模仿了iTunes以及其他在线软件商店游戏商店,但是马竞他们都明白国情不同,不能完全照搬。蜜蜂之所以没有积极引入著名的大型软件以及大型游戏,就是因为它们的破解盗版在网络上已经到处都是了。对于蜜蜂来说代理引进它们基本上赚不到什么大钱,因为方便快捷的盗版已经把绝大多数需求满足了。就算是需要用正版来满足荣誉感,选择实物盒装似乎更好一些。再加上引进大型游戏还
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