ice、visualstudio以及其他常用开发工具软件。
每天除了熄灯时间以外,在他们住宿的那层宿舍楼里面总少不了抱着合影灯还有键盘,口袋里还揣着一只鼠标到处‘乱’窜约战的男生。虽然使用校园网照样可以联机,但是那样感觉总没有对方就坐在自己对面感觉那么直接和刺‘激’,毕竟大家都喜欢看到对手被自己的‘精’妙‘操’作一次次殴打甚至袭杀之后的郁闷表情。至于虐菜输掉的一方,却因为因为《封神战场》一个特殊的设计而不至于在屡战屡败之后心灰意冷高挂免战牌。
这款游戏分离出来以后推出了更多模式,大致上分成了面向高手玩家的天梯积分模和面向普通玩家的娱乐模式。简单来说就是天梯系统让战斗力相同的玩家坐在对面,后者则让不同玩家拥有同样战斗力。
天梯排位的‘精’髓是积分系统,不断改进的积分能够比较‘精’确地描述玩家的战斗力,从而让高手只跟高手打避免虐菜。而想要虐菜就只能选择匹配或者自定义模式,这种娱乐模式里面有一个让玩家们又爱又恨的“气数”系统,也被叫做“人品系统”。玩家帐号每次登录游戏都会自动生成一个隐藏的“气数”值,气数值越大玩家角‘色’的运气就越好,攻击更容易暴击,被攻击更容易闪避,技能命中判定也会变得于己方更加有利丢技能不容易手滑被技能甩脸反而容易惊险躲过。同样气数值太低时就会反过来,命中、闪避、暴击等等统统下降。
即使水平很一般的玩家,在气数加身之下,时不时也能打出一些单杀、反杀之类的“极限”‘操’作,进而赢得比赛。气数每次开始新一局游戏都会有变化,总的来说就是输了必然加气数,而赢了却反而可能降气数,越是连赢气数降低概率越大,冲击十连胜的玩家甚至会遭遇零气数的糟糕情况:己方攻击全是最小值,被攻击其实最大值,被打两下就是一个暴击,钻草丛被野怪糊脸等等。
气数系统的存在让很多水平一般的玩家不再老是被人虐菜,时不时也能在系统加持之下逆袭一下搞完,终结一两个三连胜、四连胜什么的。但同时也让很多人对气数的依赖‘性’大增,一旦己方开局不利丢人头,往往会有人提议双方赶紧决战让游戏尽快结束。倒是没多少人直接强退游戏或者故意送塔送人头的,因为这种行为会被会被系统认为是“懈怠、逃兵”,到时候帐号上被扣一个霉运光环连续多少小时恒定低气数那就蛋疼了。
李嘉明能有闲心情想着玩游戏,是因为他和童丽两个人已经成功把他们俩的“未来
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