最后一个名字才是这里真正的名字。
这里是封神战场真人版的游戏场地,又名英雄版的这个特殊版本应用了AR现实增强技术,使用梦行者移动版把现实比赛场地转化成虚拟的3D战场,加上小兵、技能特效、音效变成一局亦真亦幻的游戏。等于是把全向跑步机拿掉,让玩家直接背着自己的梦行者在场地里面自由奔跑,现实与虚拟完美对应的场景使得玩家眼中自己队友敌人都奔跑战斗在虚拟的世界里面,颇有穿越感。
作为源自Dota的多人对战游戏,《封神战场》的地图布局虽然吸收了很多其他Dota类游戏的创新要素,也加入了很多独创元素,但是正方形地图、双方对抗拆塔、三路自动出小兵、外塔中塔高地塔基地塔的多塔布局并没有什么改变,因此打眼看去还是和Dota地图非常相似。
在Dota里面,树木的作用非常重要,浓密的树木可以阻挡玩家视线和行动,让他们只能通过各种林中小路来通行,森林边缘部分稀疏树木又可以用来卡视野,让敌方短时看不见自己获得一定战术优势。而被森林树木困扰的玩家又可以通过使用吃树道具或者其他可以消耗树木的法术技能来消除树木、打开道路、恢复视野。
而在Dota前开发者羊刀主导的LOL游戏当中,小路河道等地又多了一团一团的草丛,玩家控制的英雄角‘色’进入草丛就会自动隐身,除非对方使用探测道具或者也进入同一片草丛,否则无法发现己方。可以隐身埋伏的草丛给游戏添加了大量战术变化,可谓一大亮点。
似乎是英雄所见略同,封神战场当中很早也有藏身草丛的概念,几人脚下的场地上也用弹‘性’很好的塑料材质和钢丝制作出了大约30厘米高的模拟草丛,让玩家们可以享受到草叶划过皮肤的沙沙触感。
“草丛”要能藏人,通常需要有一人高并且足够茂密才可以,正所谓“青纱帐里百万兵”,说的就是高粱、‘玉’米田地良好的躲藏效果,可从来没人说一米多的小麦田里面能藏人的,麦田里面顶多能藏野兔和田鼠。
其实在和眼前这片场地对应的在第一人称版本封神战场地图里面,那些能够藏人的草丛就全是芦苇丛、箭竹丛这些高大的草丛。之所以不‘弄’出一人高的高大草丛,完全是因为成本问题,太高的“草丛”不抗倒伏,玩家走上几次就全给踩平了,而低矮草丛就没有这个问题。
这片场地高度还原了封神战场游戏里面的对战地图,自然不是为了让人参观的,尽管这也是其功能之一。马
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