大和专业,这才有了起凡游戏和蜜蜂旗下的封神战场,以及其他类Dota游戏的出现,它们都是使用更加专业的网络游戏游戏引擎移植Dota的核心玩法。有意思的是起凡游戏的团队以前是著名局域网游戏对战平台浩方的开发运营团队,他们把浩方卖给SD之后,另起炉灶开发了起凡游戏,模式很像浩方。而LOL的开发者则是Dota以前的一名开发者羊刀,而Dota目前的开发者冰蛙也和出品CS起源的Valve公司合作,使用他们的Source起源引擎打造新的Dota2游戏,不过貌似不太顺利一年多了居然还没有完成移植工作。
走过看起来很热闹的组队区,杨越在前台刷了卡,顺便赞美了一下前台“新换”的制服,其实她们的制服一直是ACG风格的,只是以前偏向宇航题材,包的比较严实,现在则放开了变成甜美中带着一丝小‘性’感的类型。
只能说杨越不上2站,不知道空间站网吧为了吸引宅男走出家‘门’特地注册了一个帐号,定期上传旗下美‘女’服务员在店里跳宅舞的视频,她们的制服也是从那时候就开始更换了的。
杨越要是知道这个说法一定会叫屈:我其实也是上2站的,不过只去游戏区,这不是工作太忙没时间没去舞区看看萌妹子嘛!
目测了一下,杨越不由得微微叹气:整体算下来,上座率只有六成多一点儿,网吧衰退果然是大势所趋啊,就算是空间站网吧,上座率也没有以前那么高了。看来他们搞那个什么送现金的活动应该也是想要拉一拉上座率,不过怎么感觉不明显啊?
作为妖气山记者,杨越最近几年也时常应各地网游厂商邀请去到全国各地去做采访,对于各地网吧的实际情况深有体会一清二楚,要是别的网吧在这个点儿能有三成上座率就算很好了,个别的他还遇到过一整个上午就两三个人在上网的情况,那种网吧差不多也快到了关‘门’倒闭的边缘了。
网吧衰退在全世界范围内都是存在的,其原因非常复杂,有PC产业增长进入瓶颈开始缓慢下滑的原因,也有苹果iPhone、iPad带领的智能手机、平板电脑流行和3G、4G移动互联网大发展挤占了用户休闲娱乐时间的原因,当然在国内也有房价上涨导致运营成本增加,以及独生一代人口减少潜在客流不足的原因。
虽然在国内蜜蜂的Bphone和Bpad也有不错的销量和市场占有率,但是和苹
果iPhone全球销量一比就不算什么了。甚至因为下半年联通首发iPhone4合
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