续开发下,大部分玩家的付费能力、付费工具以及下载通道都已经有了很好的基础,国产单机游戏厂商再也不必担心印制DVD、渠道铺货的高昂成本,完全可以像网游一样只发行游戏软件安装包,并且依靠销售激活码来收费。然而正是国产网游“珠玉在前”,滩子村更小的国产单机很难拥有比网游更好的游戏性和画面表现,并没有粘到多少网游小兄弟的光。所以看似复苏的单机市场上,除了蜜蜂自研游戏以外,依旧只是同出一源的“三把剑”在撑场面。
而蜜蜂自研单机游戏,现在也很难界定它是国产的,毕竟他们搞了一堆像是《古典战场》这样中外合作的单机游戏,而这些游戏的主要开发人员大多都是老外,内地的工作人员大多只是打下手。这是整个行业的无奈,好的人才都去钱多福利好年会还给分妹子的网游公司去了,愿意留在单机圈里面的要么是吃老本狂魔,要么是新入行小菜鸟,前者创意缺乏后者经验贫瘠,并且对新技术的掌握都差老外不少。
不过蜜蜂这样的中外合作无疑是成功的,《古典战场》这样一款不知名团队制作的游戏,截止7月份已经累计售出超过120万份了,其中一半销量是在内地取得的。虽然因为审批因素,简体中文版拿掉了“日德青‘岛要塞争夺战”章节,代之以不伦不类的“日俄对马海战”章节,但是后者颇为新颖的海战玩法以及强大的画面表现还是折服了万千玩家。甚至还有不少欧美玩家为此专门海淘代购内地版,只为抢在今年的年度资料片“日德兰的浪花”之前,看看火力实验室号称使用专业水池弄出来的海战系统是个什么样子滴,反正游戏系统自带英文界面,虽然对白文字没有翻译过来,但是影响不大他们可没心思关心日本人进而俄国人都说了什么。
剩下的ABF粉丝则纷纷给远在澳洲的火力实验室发送抗议电邮甚至手写抗议信,抗议他们继续跳票年度正统资料片的行为。火力实验室最后只好针对这些海外玩家另外发布了一款“对马海战”dlc来平息事态。倒是内地玩家这时倒是表现的颇为大度,没有因为原本专门用来补偿自己的内容变成了公共内容而感到愤慨,反而觉得自己能够先一步玩到,并且逼得老外玩家玩界面英化中文对白的游戏是一件非常值得高兴和自豪的事情,对蜜蜂互娱的好感度是刷刷刷地涨,感动之下很多人自然而然地打开蜜蜂商城,找到遥控模型那一栏,买买买了一堆亚洲特供版船模和航模。
虽然内地特供简体数字版依旧只有50元的低价,但是独家代理简中版的蜜蜂互娱却没少从内地玩家身上赚
本章未完,请点击下一页继续阅读!