在in8未出之际就早早预言了in7的死期。
当然游戏公司是特殊的软件公司,网游公司是特殊的游戏公司,表现的情况稍有不同。其实说白了还是利益问题,微软干掉xp是因为后者的销售收入少而维护更新成本高,所以不得不放弃,而网游公司有时候选择继续支持旧版游戏,甚至特地推出“怀旧版”,自然是也是为了多赚钱。
然而像网猪公司一样同时运营两个玩法高度相似、系统绝大部分一致,只是美术风格不同的游戏,也算是首开业界先河了。当初为了方便2代玩家转档,大话3的系统是完整复制前者的,讨好了老玩家却会造成新玩家的烦恼,系统太多玩法太杂不知道如何取舍,偏偏老玩家还不买账。最后网猪公司又用后者的新引擎和美术资源重新制作了一个道具收费的“西游外传”,不过除了进一步坑了时间收费的大话3以外,并没有引起多大的关注。
“剁手林,这不一样的,大话是2D回合,就我所知蜜蜂收购的游戏全部都是3D类型的,3D的话,只要机器带的动,大家谁会嫌弃画面好?嗯嗯,现在想来真的应该是烤鱼军师说的那样,他们是打算把这些游戏并到大明的新版书中世界里面去呢!”
“这倒也是,”诸葛考余说道:“这方面的确是蜜蜂的强势领域,这几年大明的画面一直在小幅度进化,始终把持着全世界画面最好网游的宝座,甚至并不比那些AAA单机大作的画面差多少,相信蜜蜂又要来一次画质碾压了。可惜就是蜜蜂没有股票可以买,不然现在买进过段时间就赚翻了。”
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