来摸“脸上”那对有神的大眼时才发现了问题。
李珲又试了几次,发现自己抬起手臂时一开始是最费力的感觉就像手臂时套了好几层羽绒服一样,接着那种笨重束缚感迅速消失,直到自己放慢动作时那种笨重感又会回来。
等到工作人员解释了,他才明白为什么他们之前专门提到那帮cos机甲战士的shoboy还需要专门进行半个月的封闭培训了。机甲的关节都有助力或动力系统,系统通过传感器读取他的动作后会自动识别并预测他的行为目的,并且及时启动相应电动机提供动力辅助,不过这样一来不可避免存在一定延迟,所以抬臂迈腿时就会先感到身体非常笨重,然后助力起效笨重感消失,直到动作即将到位系统降低助力功率,沉重感重新回来。
再加上钻进机甲以后自己的双手其实是在机甲手腕那个球形关节位置,机甲的手指实际是完全电动的机械手,受到他的传感器手套控制,这样等于手臂凭空增加了一只手掌和半个手腕长度,同样的腿脚下面也多了一截,这些也都需要一段时间培训熟悉。这样一来的确对操作者提出了更高的要求,难怪蜜蜂没有对普通玩家开放体验活动,恐怕是害怕弄巧成拙呢。
好在要是坦然承认自己“还不会跑”,抬手前语音命令“我要向上抬手50度”,迈步走路前说“我要行走20步,先迈左腿”,这样让系统提前准备好,那种滞涩感就会大大减少,至少记者先生已经可以坐在特制的大板凳上用机甲的双手打字了。
当然打字速度什么的就别想了,需要语音命令“按A键1次”、“按C键1次”,有这功夫还不如直接语音输入算了。不过有个叫沈莫的小伙子给他表演了一把凭空输入,反而比他在笔记本上面输入快得多,一来是系统有专门针对“凭空输入”模式优化动作识别模式,二来也是别人熟能生巧的结果。
等到李珲意犹未尽地从凉爽的机甲里面出来,并且在采访开始就提及黑蜂机甲时,以首席架构师身份接受采访的马竞却径直说道:“其实总体来说,黑蜂1号其实是失败了的。”
看到李珲吃惊的神情,马竞摇摇手说道:“至少按照互娱公司原本设计它时设定的目的用途来说,黑蜂的确是达不到要求的。”
原本按照互娱公司的设计,黑蜂系列其实是作为梦行者移动版的第二者而存在的,其核心要点是实现第二代AR模式,可以把现实画面:场景、物体,甚至人群都当做素材,在玩家“眼前”随意组合变换蹂‘躏。这样就不用像前者那样只能在固定的游戏场
本章未完,请点击下一页继续阅读!