体感控制技术!”
U抱着ii默默哭泣:“明明是我们先用上体感控制的呀,最讨厌你们这些玩摄像头的了!”PT的体感控制技术是和微软ki、索尼Eye、英特尔RealSense技术类似的摄像头方案,当然在蜜蜂手机、平板接入时也可以调用后者的动作传感器来识别用户动作。
常言道,先易后难,柿子要捡软的捏,选择在这个时机杀入到游戏机市场里面,蜜蜂PT的对手显然是经过精心挑选的。类似Ouya那种小团队打造的安卓游戏机完全不被他们看在眼里,虽然PT本质上和后者并没有多少区别。
而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的iiU了。也只能是选它了,别看PT有24颗CPU内核的华丽整容,但是单论运算能力,却是比不过8核APU的,人家再怎么说也是桌面级处理器,光是价格就不在一个水平线上面,自然没有多少可比性。
所以PT游戏机的性能指标,基本上完全是对标iiU而来,只要求比对方强一些就可以了,要不是觉得机载16GB乃至64GBrom实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给PT配备平板级别的“大容量”闪存的。
蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越PS4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
原因很简单,更多的处理器自然意味着更高的成本和更高的价格,对于一个新产品来说,过高的价格必然会限制用户的购买冲动,进而严重压制销量。即使蜜蜂也像几大巨头一样去玩硬件补贴、游戏赚钱的花样,更高的成本也会带来更大的财政压力,而且高性能主机也需要高性能游戏来突显其性能优势,而这方面显然不是PT的强项。
作为一个新近推出的游戏平台,PT游戏机号称拥有超过5万款游戏,数量是当代主机平台里面最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储空间够大罢了,作为移植的PC网游,无论游戏性以及画面精致程度还是比不上三大平台上的精品单机。
不过即使如此,蜜蜂PT游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。
作为奇葩的,绑定一款游戏引擎的游戏主机,PT游戏
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