个重生者啊?
不过,想到论坛上的说法,廖洋就忍不住笑了起来,那帮走娱乐大亨路线的孩子现在应该在哭吧?
《重生1990》号称是第一款重生题材单机游戏,而且主打一切皆有可能的沙箱玩法,游戏时间开始于1990年1月1日,有山城、铁厂市、浦江市、港城四个主要城市,分别对应小城农村开局、国企子弟开局、大城市开局以及港娱开局。
除了时间地点是不太自由以外,这游戏的其他部分都非常的自由,至少看起来是这样的,玩家可以为自己的角色设定各种不同的身份和年龄,可以选择各种不同的玩法,既可以1岁能言2岁背诗3岁上学10岁之前打下千万身家成为儿童首富,也可以拳打南山敬老院一统江湖号令天下,抄书抄歌抄电影成就一代娱乐大亨也没问题,当然炒国库券炒股炒楼炒黄金造就炒家传说,亦或者东京狩猎海湾押注狙击索罗斯成为金融大鳄,以及大开外挂实业报国改变工业落后面貌建设工业帝国这些也都是有可能实现的。
然而,只是有可能的,因为这游戏的内容非常的真实,它的难度同样也是“现实”级的。
把角色出生年月日设的太靠近90年,也不过是开局不顺不能只有行动罢了,那些选择武力路线的玩家的遭遇才是真的惨,选择在内地三城拳打南山敬老院的,还没等到94年就尝到了传说中专政铁拳,跑去港城打算重走浩南哥辉煌之路的很快死在了江湖斗殴里。即便游戏出于种种原因刻意模糊了一些现实元素,但是屁股还是坐的很正的,走纯粹暴力路线的玩家剧情推进没多久就会遭遇死局,最终纷纷角色死亡gameover,可谓是道尽了江湖的黑暗与冷酷。
至于那些打算抄书抄歌,也被游戏里面突然冒出来的“写字板”、“音乐合成器”、“画图故事板”界面给雷的不轻。在“重生”游戏里面,“原创”出这些作品,需要的可不只是一段剧情梗概或者一段歌词,是真的需要玩家自己动手“创作”出这些作品的。
可惜像是“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明”这样简短好记却有逼格的经典现代诗已经在11年前的79年发表了,其他经常出现在重生娱乐文里面的个个都有几十万字的长度,像是《昆仑》有95万字,《英雄志》更是有300多万字,而且还未完结,选择在游戏里面给《明报》投稿这两本书的玩家就得一个字一个字地把这几百万字敲到游戏里面,光是想想就能让人崩溃了。
其实这还都是好的,走编剧导演路线的玩家才是最郁闷
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