改善性能,并增加新功能,工作量和开发成本很高。
而且蜜蜂还推出了可以说的上是海量的第一方软件与游戏,也需要为这4个系统都推出相应的版本,iOS和安卓用的人那么多也要有相应版本,微软P和黑莓BBX那么可怜,要不要也照顾一下,雪中送点儿炭?
也就是有着自家专属BC编程平台,省掉了大量机械堆代码的码农工作,同时还能最大限度避免人为原因导致的软件漏洞,降低了后期维护成本,蜜蜂才能hold住这样复杂的工作。
而且马竞他们也是赶上了一个好时候,正是因为软硬件行业有了足够的发展,技术扩散已经很充分了,才有了他们的各种“集大成之作”。否则,放在8086甚至eniac时代,马竞妥妥是要杯具的,就算你有金手指找不到任你施为的地方也是白搭啊!
其实都不用放到上个世纪,把他丢到2000年那会儿同样要杯具,虽然那时候3G和IFI都有了,智能手机也有了……
早在上个世纪国际电信巨头们就开始研究第三代数字通讯技术了,当时欧洲的3G运营商跑马圈地买了一堆无线频段,梦想着打造一个大大的数字盛世。
结果,他们都被诺基亚和微软给坑了,或者说是被摩尔定律给坑了。
以诺基亚手机为代表的当时的移动设备,并不具有足够的性能来充分利用无线互联网获取各种信息。所以那时候充当移动互联网内容消费设备的,其实是各种笔记本电脑和超轻型笔记本,而后者很贵非常贵。
前者没性能后者价太高,再加上3G在开通初期必然要卖高价,质次价高自然应者寥寥,所以当初第一批3G运营商很多都倒闭了。
有意思的是,作为“3G流量”重要竞争对手对手的“免费IFI”,那时候同样也不成气候。
澳大利亚人在ITU无线局域网标准基础上发明的IFI技术,推出前几年其实发展并不迅速,直到2003年Intel整合IFI无线网卡和移动版处理器和主板芯片组推出所谓的“迅驰技术”,才算是给了前者一个基本盘。因为迅驰笔记本的普及,带动了IFI热点的普及,这又为后面手机IFI的出现提供了基础。
等到几年后乔布斯的iPhone横空出世,IFI才会迅速变成了手机标配,并且培养出了用户使用手机上网的习惯,等到习惯成自然离不开网络了,刚好3G资费也下降了,接下来自然是一边念着“不刷了不刷了,再刷流量爆了房子就归移动了”,一边手机上
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