“孤单北半球”既是一首老歌的名字,也是《TMFE》单机版的外号。
不同于网游版里人人都是老不死的,单机版的“长生者”只有主角一人,其他NPC角色都只有有限的寿命。而主角每次进入新地图,都会进到“十年以后”的设置依旧保留,也就是说主角要是走过两三个地图,再回去以前的老地图,看到的都只会是20年甚至40年之后的场景。
几十年时间过去,环境或多或少都会发生变化,有的树长高了,有的林子变成了荒草地,有的村落发展成了市镇,有的却被遗弃变成森林或者草原里的遗迹,那些熟悉的人物自然也发生了变化,幼儿变成老者,青壮死于荒野,玩家种的树盖的房也都有着自己的“生命”历程。这些由玩家创建的“活动物件”都有内置寿命公式,寿命尽了才会树倒屋塌接着被刷新掉。除非玩家一直呆在一个地图不要离开,那样的话,就没有频繁出现的“十年十年又十年”,时间流速会慢很多。的确有一些玩家因为讨厌“离开后再也回不来”,所以干脆选定一个地图再不离开,这样就不会孤单了。
在这个时间跨度长达13000年的游戏当中,时光的残酷表现的尤为酷烈,自然容易滋生孤单感,再加上游戏前期的主要场景都在欧洲、北非和中亚,“孤单北半球”也算是实至名归。
远古时期虽然没有多少人为污染,但是人类的生存条件却更加恶劣,寄生虫、矿物质缺乏、营养失衡、猛兽横行、天寒地冻,都威胁着先民们的生命,使他们很难活过40岁,早夭意外死亡更是多不胜数。
即使是长生不老的主角,要是稍不留神也会不小心挂掉,不过并不会真的死亡。网游版有复活机制,单机版有存档保命,虽然也有一些标榜“一条命”的游戏,死了就得重建人物从头再来,但喜欢这种设定的玩家总是少数,蜜蜂自然不能强制所有人都接受这样的玩法。当然要是玩家足够有耐心,“一命模式”并不难实现,只要关闭自动存档功能,并且不使用手动存档就可以了。
不过这样作死的的人基本上都会死角色。毕竟一万年前的地球,虽然有着纯天然无污染的风景,和充满野性活力的动植物,但同样也是危机四伏的。
就算刻意记着不去捅蜂窝和爬悬崖、不吃鲜艳的蘑菇和不认识的植物、遇到鲜艳的蜘蛛和蛇虫不去打扰它们,看见老虎豹子长毛象都远远闪开,自觉远离地球上一切可能带来危险的事物,还是不能避免厄运的降临。因为它们还可以来自天上!
在历史上,一万多年前的
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