和包装形象,总之好处多多就是了。
于是马董果断砸钱,扩大蜜蜂位于各地的UXL用户体验实验室,招募大量未成年志愿者来协助他们寻找更有力、更直觉的图形。
成年人长期受教育的经历,会使得他们的看图联想更加固定更加符合教育者(家长、老师、广告商、上司等等)的语气,反而不利于开展研究。这也是为什么马竞得到E7U已有8年、神经系统信息化也有7年时间,只要愿意随时可以查看自己脑电波,但他以前却从来没有注意到这个现象的原因。
马竞给汤佳怡看的这些图标,就是项目的初步成果了,原本偶然出现的要素被特地强化并大量使用,让她这个成年人也产生强烈的直觉反应。虽然因为图标各具特色导致平板界面显得有些杂乱无章,但是稍微熟悉一下她就发现这种设计的好处,那就是非常易于上手,各种图标指代什么基本上都可以看图即懂,看不懂的也能够加强底下文字内容的印象。
对于老公整出这东西来,汤女士并不感到意外。
在她看来,要素化设计这种理念非常的有马竞style,内里同样充斥着浓浓的“技术至上”思想。
“这家伙啊,总是迷信着技术进步能够解决一切问题,果然还是很傻很天真的技术宅啊!”
创始人和大老板是一个技术宅,可想而知整个蜜蜂公司里面会有什么风气了。完全没有曾经困扰脸想,并把后者带到沟里去的“贸工技”和“技工贸”之争,指导蜜蜂的思想永远是“技术解决一切”。
汤董这几年也上过一些管理类课程,她清楚的知道,选择什么样的发展路线,有时候真的是屁股问题,老柳是商人自然要选择来钱快的“贸工技”,而马竞手上有着源源不断的黑科技,自然要力主技术路线了。
汤女佳怡还记得马竞以前给蜜蜂游戏设定的开发思想,那句“地球是个大舞台,人性就是好演员”她至今依然印象深刻。
也正是在这样思想指导下,早期的蜜蜂游戏非常迷恋沙盒RPG,美丽巨大的场景地图、丰富多样的NPC,再加上业界流行的成熟系统,可以很容易就打造出一款水准之上的沙盒游戏。而且非常的省脑子,场景设计照着地球君各种抄、角色AI同样模仿现实原型,至于剧情什么的,这些各具性格的NPC们自然会填充好的。
这样的开发模式虽然省脑子,但却更加费钱,这几年公司光是购买研究素材的书籍画册照片纪录片就花了不少钱,就更别提在雇佣大量3D美工方面产生的开销
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