同时,行业尖端技术成本却变得越来越高,因此开发“同样档次”游戏的成本也会越来越高,以前千万美元就是大制作的时代一去不复返,5000万美元基本上成了AAA大作的标准投资额,就连国产网游都开始进入亿元开发时代了。
成本的不断高企,游戏公司的对策无非是“节流”和“开源”开源节流罢了。
“节流”有两个办法,一是缩水,压缩剧情减少玩法降低画质。另外一个则是使用海外工作室与第三方外包来降低人工成本。
不过这两个办法都是有利有弊,像是育碧,就因此戴上了“机械重复伪沙盒”、“播片神作上市大缩水”的帽子。
至于“开源”的话,自然是只做热门品牌,就像好莱坞大片一样,积极追求热门IP改编、给大作疯狂推出续作。于是丧心病狂的“年货召唤”、“年货飞车”和“FIFA年货”就出炉了,而且它们的题材刚刚好覆盖欧美家用机用户最喜爱的枪车球主题。
显然,在传统的开源节流方法之外,蜜蜂找到了自己特色的节流省钱技巧,现在看来效果还不错的样子。
至于被人喷美术设计弱鸡的问题,暂时只能先无视了。
48683929
纸火花提醒您:看完记得收藏【机遇书屋】 www.jymeet.com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版:m.jymeet.com,随时随地都可以畅阅无阻...