更加灵活的自家磁吸口替换了传统的USB接口,进一步缩小了移动电源的体积。
孤云寨充电衣使用的磁吸充电宝和磁吸线还是威力加强版的,它们的磁吸接口应用了电永磁铁作为可控吸附开关,取出手机时可以很方便地断开连接,在强力吸附与取用便捷上取得了很好的平衡。只是这样一来,更加复杂的结构显然推高了全套产品的成本,销量什么的自然就不用指望了。
好在孤云寨本身也对销量没有太多期待,实际上她们推出这一系列可充电衣服,打得是和Ravijour一样的算盘。
作为一个服装品牌,孤云寨的发展路线是非常非主流的,她们最开始是在2站卖各种动漫COS服的,进而涉足古装戏服并且有了自己的原创设计,逐渐形成了自己华丽且舒适的设计语言。
不过COS和戏服的使用场景都偏于专业,它们的需求量都不能和规模庞大的日常服装相媲美,因此团队也有了进军常规服装市场的心思,这一系列可充电服装就是她们的一个尝试。
这个品牌其实是汤佳怡的私人玩具,马竞除了在一开始时专门组织了一个软件团队,帮助她们设计了一款所见即所得的服装设计软件,就再没管过她们的事情。
有意思的是,这款BCS软件(BeeClouthStudio,蜜蜂制衣工坊)凭借其强大便捷的2D转3D技术以及布料运动模拟技术获得了孤云寨设计师们的欢迎,并被她们推介给更多的师长同行,在专业领域获得了不少订单。结果蜜蜂软件每年从中获得的利润,反而比孤云寨卖衣服赚到的钱还要多,甚至因为这款软件的关系,蜜蜂PT还获得了不少服装设计师用户。
实际上大部分专业设计师是瞧不上计算机辅助设计的,他们大多固执的表示自己更喜欢铅笔尖划过速写本的沙沙声,认为这声音就是灵感源源不断往外冒时发出的声音。而BCS的用户主要还是虚拟服装设计师,也就是给游戏设计服装道具的那些人。
这年头,一款单机游戏没有服装MOD或者DLC就不好意思摆出来见人,一款网游标榜自己收费良心时也经常说“我们只卖无属性时装道具,绝不出售数值道具”,由此可见“虚拟服装”的市场有多大。
而蜜蜂的BCS软件会获得这些游戏业相关人士的青睐,其实一点儿也不奇怪。当初开发BCS的团队里面就有很多游戏设计师,也使用了大量游戏开发技术。这样一来,软件自然更容易得到游戏开发者的好感和喜爱,也就难怪大家都要掏钱采购这款软件
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