会,每卖出“一白金”甚至“一黄金”的销量,就召开一次庆功会,完全是把庆功会当成搏眼球的宣传发行手段来用。
只可惜,随着网络时代的到来,唱片业界遭遇巨大且持续的打击,唱片销量持续走低,连带着“白金唱片”、“金唱片”的含金量也在疯狂缩水。
最开始,美国RIAA认证标准是钻石唱片1000万销量、白金唱片100万销量,金唱片则是50万。不过到了大中华地区,因为中文歌曲受众有限的关系,港台地区的唱片工业协会就把白金唱片的标准降低到了5万,后来更是两次降低最后变成了3万,相应的金唱片也变成了一万五千张销量。不过绕是如此,还出现过歌神级歌手唱片只卖几百张的情况,郁闷地表示两年后约满就不唱歌了。
如今,歌手们依然开庆功会砸冰雕,不过里面的数字已经不再代表销量,而是网络免费播放的“试听数”以及主流社交网站上的粉丝数了,这两个数字虽然没有直接的经济利益,但是胜在数字比较大看起来很好看,轻轻松松几十万起步,要是真的红了更是能够过亿,冰雕里面冻上一长串8个0还是很震撼的。
后来砸冰雕这回事被影视圈学去了,电影公司砸代表票房的冰雕,电视公司砸代表收视人数或者网络播放数的冰雕,统统都是8个0的亿级大数字,也有项目立项、影片首映/上线就砸冰块的,那就是彻头彻尾地宣传手段了。
和影视圈最高有十位数的天文数字比起来,疯狂足球庆功冰雕里面冻着的那个7000000就显得很是寒酸和不起眼了。
不过懂行的人却不会小瞧这个数字,因为这个数字代表着国产游戏的许多记录已经被终结,历史从此翻开了新的篇章。
有一种说法是,大宇的《仙剑》一代是史上销量最高的国产游戏,超过了2000万套。不过这个销量里面要加一个(含盗版)的补充条件。只算正版销量的话,所有版本加起来应该只有200万份上下。
仙剑一代貌似也是版本最多,跨越最多系统平台的国产游戏,先是有PC-DOS版,接着推出世嘉主星主机版、后来又有了in95版(简中版又名98柔情版)、新仙剑以及电视剧纪念版。这个记录倒是没有被疯狂足球打破了,后者只是追平了这个记录。
不过在销量记录上,身为后辈的疯狂足球就不那么客气了,作为新的国产单机游戏销量第一,他们硬是把记录提高了近两倍,而且这还不是终点。
虽然某人口口声声说着“很遗憾主机版销量没
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