跳到了PT2015的详细配置上面。
和手机以及PC、音乐播放器等其他消费电子产品相比,家用游戏主机的更新周期相对漫长的多,生命周期往往长达三四年,微软Xbox360今年更是将要迎来发售十周年,不过即便下一代XBO已经上市,微软依然还没有停产前者的意思。
这么漫长的生产周期里面,产品当然不可能像永久自行车一样“永久”地一成不变。
就像汽车厂商每年推出年度款或者隔几年小改款一样,主机厂商也会定期推出新版本,一来维持产品新鲜度,二来也可以换上性价比更加好的零配件。
这次发布会上出现的虽然是第一代PTBox游戏机,不过却是名叫“AI版”的小改款,除了把处理器单元换成64位的BH4163的SoC,性能提升了些许以外,最大的变化是增加了一块额外的AI卡,带给机器更加强大的集群人工智能能力。
虽然4xx系列依旧使用成熟的28纳米制程,并且没有大幅调整晶体管数量,但是得益于原生多核以及原生64位的设计,其性能表现比3xx系列同等型号强了不少,在内存3GB以下时性能增强大约15%,内存越大增强越明显。
arm体系的64位处理器架构ARMv8和x86-64一样,都是兼容性更好的扩展指令集方案,而不是类似IA64那样另起炉灶的纯64位,这样一来实际的性能增强并不明显,但是胜在可以完美兼容32位时代的软硬件资源,并且还可以用上大内存。
所以更换新的处理器,对于PT来说其实是一件大事,因为之前版本使用的BH314并不能良好利用其搭载的8GBDD内存。
那块作为新版本核心卖点的AI卡,其实就是马竞的IPU的极度缩水版本,核心数砍到32个,主频也大幅降低到300MHz,自带存储更是一刀看得只剩下可怜的32KB,这样才总算是把晶体管数量减小到可以在普通晶圆厂正常生产的程度。
这样捉鸡的性能,当然不能承担那些惊艳全场的实时AI运算,但是用来跑脚本却是再好不过了,这张卡完全是为复数NPC动作脚本的执行问题而设计的,能够让杂兵、野怪们的动作反应更加自然流畅,从而提升游戏体验。
这等于是一种伪AI,先在真正的IPU上面跑一边,生成动作脚本库加载到游戏里面,然后在玩家游戏过程中,由CPU根据各种判定条件选择相应的AI脚本分配给AI卡,然后就是动画时间了。
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