的用户对这种做法慢慢产生了免疫力。
而且这种特效手段成本偏高,宣传广告可以做,直播画面却是很少有这样大手笔的,毕竟不是什么节目都叫春晚。所以媒体报道此类游戏和设备时更喜欢用同步显示器上呈现的即时双眼画面,真实性是有了,但是在普通设备上的看起来却很怪异,因为此时人眼没办法把那两团画面融合成一个。
梦行者N3/N7同样有视频传输功能,用户可以手工选择是输出“原始”8字形双眼画面,还是输出正常的2D画面。两种画面的镜头视角都是一致的,画面内容也是基本一致的。
2D输出可以选择4比3、16比9、16比10等常见画面比例,但都是在原始画面基础上切割而来,画面都有一些损失。庞骏初时也不知道这一点,一些他能看见的内容观众老爷们却是刚好看不见,纷纷抱怨不已直到他切换到4比3输出才算是基本解决了问题。
一开始听说要转播这场比赛,还有不少粉丝观众表示了不满,刷了一堆“菜鸡互啄,没意思不看”的弹幕评论出来表示抗议。不过半场比赛下来,大约是菜鸡党已经点叉离开的关系,评论内容早就恢复了正常,有人在讨论比赛画面,有人在夸赞庞大湿的颜艺表演,也有人在专心致志地进行弹幕聊天。
庞骏瞥了眼观众数字,随着下半场比赛开启,观众数字又开始缓缓上升了,毕竟VR直播还是新鲜事物,直播看VR直播的主播也不多,很是吸引了一批闲散用户加入进来尝鲜。
上半场蜜蜂队先是出人意料地逆袭了实力更强的对手,并且保持了半小时优势,不料最后15分钟里对手却是回过神,凭借着碰撞战术重新拿回了主动,并且扳回了一分。然后全部是年轻人的蜜蜂队员们表现出了年轻没经验的缺点,被对手的强势反击打得手忙脚乱,若非中场哨及时吹响,很可能被对手打平甚至反超。
好在经过中场休息,小伙子们明显回过了神,脸上的表情少了之前的紧张担忧患得患失,变得认真专注了许多。而且对手的态度也有了变化,场上形式也是发生了翻天覆地的变化,变得全然不同了。
蜜蜂球场的摄像头数目比场上球员教练裁判加起来还要多,每个人只要踏上草皮身上都能分到至少一个摄像头,虽然现场大屏幕以及普通2D直播信号只会使用其中一部分画面,但剩下的画面还是有意义的,一来可以作为VR信号的素材,二来也是将来进行各种技术分析的原始资料。
上半场客队球员表现不佳,也有这些摄像头的几分功
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