有几百家相关公司投入相关研究,但是限于硬件性能以及算法问题,始终拿不出使用体验优秀的产品,导致这个概念虽然叫得火热,市场规模却很有限。
虽然蜜蜂幻景吃下了绝大部分市场份额,但是奈何总量太小,依然吃不饱。
在马竞这位“超级样本”的帮助下,他们基本解决了3D眩晕的问题,但是芯片、屏幕、传感器等硬件方面的问题就不是他们能搞得定的了,马竞倒是可以在“实验室”生产出性能强大到逆天的产品,但是不能量产的话作用其实有限。
然后他们就被同行坑了,拜各消费电子厂商多年持续宣传所赐,普通用户很容易理解“贵配置=高性能=好体验”的逻辑,既然梦行者和同类产品使用类似甚至稍弱的配置,大家当然有理由认为它的性能等于甚至弱于同类,偏偏VR又非常强调主观体验,没有“不服跑个分”的物质基础,没办法说服心有成见的用户,想要扩大市场规模着实困难。
最后逼不得已之下,梦行者只好改走线下路线,当了几年特效影院供应商,总算是养活了自己,也熬死了大多数同行。
因为没有实际产品上市,99%以上的VR企业都处在烧钱研发阶段,一旦自有资金断档又没有风投资金加入进来,迎接他们的自然只能是黯然倒闭的下场。
然后他们带着N系列又杀回来了。
N7几乎完美,可惜产量有限只能刷声望,主力产品N3和N1上依然存在着窗纱现象,改进主要是在舒适性和便携性方面。三款产品全部取消了连接主机的信号线,改用“更加安全”的SLC超级光通信技术,同时重量和续航时间也去得了较好的平衡。
可见光和无线电波都是电磁波,都能在真空中以光速传播,区别只在于光波的频率更高波长更小罢了,但是因为宣传教育不力,相当多一部分民众热爱晒太阳却对无线电波避之不及,随着无线互联网的普及,国内外都出现声称基站过敏、IFI过敏的“病例”。
这种情况下,蜜蜂除了积极宣传自家产品辐射强度符合国家和国际标准安全无害以外,也是加大了对自家VLC可见光通信技术的研发和推广力度,其去年推出的升级版SLC技术,不但在速传输度上超过了IFI,抗遮挡能力也有了很大的提高,虽然依旧不能穿墙(其实是绕墙),但是绕人却是没什么问题了。
蜜蜂的可直插随身光猫一直卖得很好,今年再次回到BP6上面并攻占头显一点儿也不奇怪,毕竟他们一直有着性能不足周边凑的良好习惯。
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