疯长全球流行名利双收。这里面有不少是蜜蜂出品的,他们强大的开发能力以及鼓励脑洞的风气,非常适合开发手游,尤其是各种休闲向轻度手游。
其实手游的竞争也很激烈,开发快成本低导致兴起几年时间里就攒下了数以万计的庞大规模,让新游戏露头成功的难度越来越大。
所以大公司往往喜欢直接收购明星产品的开发商,像是EA收购《PvZ(植物大战僵尸)》开发商PopCap、微软收购《Minecraft(我的世界)》开发商Mojang,还有Zynga收购开发了《DraSething(我画你猜)》OMGPOP都是典型的例子。
不过Z社比较倒霉,他们的收购失败了,OMGPOP已经坟头草三尺高了。
手游开发快成本低,导致竞争越来越激烈,就算侥幸成功了,大部分也是“其兴也勃焉,其亡也忽焉”,逃不过迅速走红、山寨四起、随处可见、归于平淡、被人遗忘的死亡五步。
当初CharlesForman在游戏走红后一个月就把OMG公司作价1点8亿卖给Zynga,一开始还有人说他卖便宜了,但是现在却都在同情Z社买亏了。
后者曾经占据脸书社交游戏最大份额并借机上市,股票市值一度达到77亿美元。但是移动互联网兴起后社交游戏迅速退热,大约是急着挽回衰退,Z社不停进行着关关关、买买买的简单操作,陆续关闭日中分公司以及美国多家工作室以节省成本,同时又疯狂收购类似DS这样的热门手游,希图转型手游公司。
但是他们的努力显然失败了,之所以还没有立即倒闭,全赖当初股价炒的高使得公司拥有充足现金储备,还能折腾好几年。
在这方面蜜蜂的做法却是恰恰相反,他们只会批发买断各种新游戏,却从来不去收购已经走红的游戏,因为手游过气速度实在太快了。
买的多了,总会有瞎猫碰上死耗子的那一天,因此有一些走红并不奇怪。当然,买过来以后的持续更新迭代以及推广也是重要原因,真正像《FlappyBird》那样个人开发、全无推广、偶然爆红的情况现在是越来越少见了。
所以,为了推广《疯狂足球2》,蜜蜂这次准备的宣传资源直接是去年的好几倍,就连马竞这位大老板也被叫来站台了。
台上的乐队结束表演鞠躬下台,当地电视台请来的主持人走上台来,宣布下一环节的冠军挑战正式开始。
比赛双方是今天经历多轮“鏖战”后胜出的
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