三国杀”。
双阵营对抗太过单调,一方优势之后很容易滚雪球碾压,而三阵营的话就会多出来合纵连横的空间,看点和可玩性自然要增加不少。三国故事比西游、水浒以及封神故事更受游戏开发商和玩家欢迎,三阵营对抗带来的可玩性功不可没。
这样一来倒是让ER有了几分星际争霸SC的感觉,同样是三阵营,同样有星际人类和强大虫族。但实际上手以后,即时战略游戏毕竟过了黄金时期,暴雪用尽浑身解数也没办法逆历史大潮而动,蜂游自然也不会跑去螳臂当车,所以ER被做成了一款混搭风格的沙盒RPG。
这倒是蜜蜂的强项,毕竟他们的BC编程平台最擅长处理的任务还是大型软件工程。自动编程虽然失之呆板,不能做到最佳效果,但是却也有着有效控制代码质量的优点,能够避免多人开发沟通衔接过程中产生的各种失误,越是大规模的软件工程,自动编程的效果就越明显。
在这样的情况下,无论是蜂软还是蜂游都有充足的动机和动力去搞大项目。所以在ER地球重建游戏当中,玩家可以接触到FPS射击、ACT动作格斗、SLG模拟战略等风格迥异的玩法,同时沙盒游戏特有的开放世界与mod(自定义修改模块)也是少不了。
这些东西都在试玩版中有所体现,所以在打退了“蟑螂兽”的进攻后,欧阳婵婵就见识到了这游戏的虚拟搬砖玩法。
敌人退却危机解除,她和她的NPC队友们纷纷将机甲切换到工程模式,重新回到搬砖正轨上来。虽然游戏过程不可能完全模拟现实,但是像早期游戏那样工人拿把大锤敲敲打打,就能盖起一座大楼的事情却也不会在这里出现。
因为蜂游在工程建造环节添加了大量的细节内容,所以为了让游戏里的机甲灵活切换切割机、电钻、机械手等工具以更好更快地修理地球,屏幕外的玩家也需要双手分握双鱼手柄做出各种动作。
虽然这两只手柄设计轻巧只有几十克,但是经常游戏应该还是可以起到帮助锻炼玩家双手肌肉的作用,大约能够有效避免双臂粗细不一的麒麟臂问题吧。
而且蜂游在这款游戏上搭载了自家最新最强大的mod系统,支持更好的自动建模贴图以及高智能方便的模块编程功能,并且向玩家开发的素材库也更加丰富强大,可以帮助玩家打造各种脑洞大开又活灵活现的机械装置甚至有机生命体,从而丰富这颗重获新生的星球,也能有效延长游戏的寿命。
只是蜂游似乎不太信任玩家的美工水平,素材库
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