靠的定位基站所取代。
上个月时,新版梦行者系列在网博会上开启过小规模试玩,用户反应良好,相关的前期推广活动正在如火如荼开展当中。
与此同时,蜜蜂旗下测试部门也被分配了大量相关测试任务,希望可以在正式发售前排查出更多bug并尽快解决。而作为马竞“钦定”的首席vr体验官,张许瑶自然不能偷懒,同样被分配了很多任务,让她天天玩nt的想法落了空。
上掀式眼罩有很多成熟技术可供参考,定位基站蜜蜂也研究多年很是完善,真正产生大量bug的却是新引入的环境光模拟功能els。通过在显示屏幕周围添加可控彩色led模拟环境光照,可以更好的模拟白天的光照环境,使得用户体验更加舒适,从而有效减缓视疲劳现象。
而对于人眼来说,只有落到视网膜黄斑区域(产生视觉焦点)的图像才能获得高分辨率,其他区域来点儿低分辨率甚至没分辨率基本不碍事,黄斑区域的视觉信息在处理时有优先度加成,使得人脑可以忽视余光看到的低分辨率信息。
不过虽然被忽视,这部分信息却也是不可缺少的,因为高度进化的人眼对其产生了依赖,没有了反而不自在,就像vr眩晕症其中一个原因就是它里面没有鼻子。而通过添加一个合适的3d鼻子,眩晕感就可以得到明显减缓。
蜜蜂在去年时通过固件升级增加了这个功能,而且还一步到位支持自定义,允许用户调节虚拟鼻子的大小颜色以获得最佳效果,结果却被脑洞大开的玩家玩坏了,他们利用一个小漏洞打造出超大超长的鼻子,然后在上面签名,并截图录像互相夸耀。
所以蜜蜂幻景这次吸取了教训,专门邀请大量第三方人士参与封测,以免再被人轻易发现类似的小漏洞并加以利用。
张许瑶这几天发现的最大问题就是els的亮度控制很不智能,特别是她现在试玩的《蜀山斗剑台》是一款仙侠对战游戏,双方有很多酷炫掉渣的招数,然而无论敌我谁开始放大招,她自己这边马上就亮瞎眼,把她郁闷地不行。
“斗剑台”是一款的仙侠风vr格斗游戏,最早是和初代梦行者一同立项的一款vrrpg,但因为开发团队初次涉足新领域的缘故,前后产生了一系列技术问题,再加上投入不足导致开发断断续续,结果做了几年还只是个半成品。
然后因为近几年来“蜀山”相关作品蜂拥而至,ip热度有所上升,蜂游干脆放弃原本的原创剧情,直接套用蜀山背景制作了这款格斗游戏。
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