只要有任何可能,资本一定会想尽办法降低风险,当然是在保持利润的前提下。
于是,大企业的决策愈加保守不到万一不做改变,只有中小企业才会在一些风险项目上投重注以期干一票大的,倒是和那句“江湖越老胆子越小”的俗语有着异曲同工之妙。
而降低风险的一条有效技巧就是“让别人先试”,然后自己跟风、改编就好了,所以好莱坞的漫改超级英雄电影越来越多、国产影视圈的IP改编风潮愈演愈烈。而在游戏圈,同质化更是早在上个世纪就出现了,天下游戏一大抄并不是说说而已。
当然,也不是谁都去抄,那些成名或者自认成名的团队还是要脸的,自然不会做出高仿复刻、甚至像素级复制这样的事情来,他们通常喜欢借鉴核心创意,然后披上新的壳打造一款全新的游戏。
不过这样改动太大,一不留神就会导致核心吸引力丧失,进而导致模仿失败,这反而使得大团队越发谨慎。所以在追踪跟风守望先锋Overatch这件事情,蜂游内部只有初生牛犊不怕虎、外号“小学组”的3E团队在做。
他们的工作室名字本来是“电子electric、简单easy、有趣exciting”三个词的首字母缩写,结果正正撞上“3亿小学生”的流行梗,再加上他们本来就倡导简单游戏,因此就有了“小学组”的外号。
这也是他们看中O的地方,这款娱乐向FPS可以说把简单有趣四个字做到了极限,非常符合3E的理念,作为练手作品的模仿对象实在是再好不过了。
这段时间里,他们做的最多的事情就是积极参加O内测,并且想办法收集那些看得到和看不到的东西,并将其改头换面移植到自家产品上面。
说起来暴雪爸爸之所以能够这么快推出O,一个原因是之前秘密开发多年、期望取代魔兽世界却遭取消的“泰坦”项目留下了丰厚的物料和经验遗产,另一个也是因为《军团要塞》系列娱乐向FPS在欧美经过20年发展已经相当成熟,他们只需要按照自己理念加以改变就可以了。
TeamFortress军团要塞最开始是在Quake雷神之锤宣布引擎开源以后由玩家自制的修改模组(mod),后来被Valve公司收编,移植到V社基于开源Quake引擎开发的半条命Halflife上面继续更新。
后来半条命上出现了另一个著名mod,那就是赫赫有名的CounterStrike反恐精英,同样也被V社收编了。
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