当然2月是没有30号的,所以实际的举办日期是3月5日或4日,今年因为是闰年的关系举办日期是在一天后的4日,所以苟茂他们在这里开会,还有一个议题就是要为明天的活动做最后的确认。
3E成立以来只发布了一个作品刚刚还被禁了,自然算不上知名up主,他们之所以能够去参会出节目,完全是因为有着裙带关系这个大杀器。
蜜蜂系各公司当然不会放过规模越来越大的3大会,搭车推销自家产品已经成了惯例。观众们看在赞助费的面子上对此相当容忍,但要是表演的节目不够给力,他们还是会不留情面吐槽到死的,毕竟3的主题就是吐槽之力足以打破第四面墙。
第四面墙的名字来自当年西洋戏剧流行三面墙式布景,指的是舞台与观众席之间的假想墙壁,它可以挡住观众的身体让演员可以心无旁骛专心表演,却又让观众的精神轻易穿越从而进入到故事当中,有助于营造故事的沉浸感。
当然,在必要的时候,演员也可以毫不犹豫地打碎它,从而让他们扮演的角色可以“直面”观众与之互动,最常见的就是对观众喊话。比如被大家昵称为“小贱贱”的另类超级英雄死侍,他的一大“吸粉点”就是其打破第四面墙与漫画读者对话的能力。
有意思的是,因为上个月上映的《死侍》电影中保留了他话唠、爱跟观众吐槽的习惯,第四面墙这个概念也被带到了更多普罗大众面前。
而3大会的打墙却和死侍的能力不太一样,更加强调观众同舞台人物的互动,有些类似几十年前老百姓看样板戏时,冲上台殴打黄世仁、鬼子扮演者的行为,只是变得更加温和友善。
他们的舞台边缘上下各安装了一条led显示屏协同显示弹幕内容,上面的朝外下面的朝内,从而让表演者和观众都能第一时间看到飘飞的弹幕,以便激发化学反应产生更多乐趣。
虽然开始时波折不断,台下台下各种不适应各种小风波,但他们还是坚持了下来,研究更好的分词检索技术以便过滤不和谐弹幕、针对不同节目开发专门的显示策略以达到最佳互动效果……日积月累终于让这套系统越来越完善好用。
而随着全民直播时代的到来让弹幕文化走出二次元、甚至走出网络走进电视,让普通人对弹幕的接受程度上了一个大台阶的同时,也让2站通过卖系统很是赚了一笔快钱。一些传统媒体愿意尝试新鲜事物,却又害怕内容失控导致播出事故,因此都变成了2站客户,购买了他们的弹幕智能管理系统以增强对弹幕
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