旗下独立运营的子公司,任天堂将口袋妖怪(pokemon)系列IP置入其中并占股33%;NianticLabs是谷歌旗下子公司,曾经是谷歌地图团队的他们擅长并且热衷于开发LBS(地理位置相关)游戏,这部PMgo是他们第三款作品,为此甚至接受了任天堂和PM公司的投资。
这款手机网游要是大火,苹果和谷歌作为发行商可以拿到各自平台收益的30%,Niantic和Pokemon再分享剩下的,任天堂作为这两家公司的股东,只能从他们的分红中获得收益。当然,要是游戏大火,口袋妖怪这个老IP也能趁机雄起一把,老任也可以通过发行其他游戏、售卖玩偶乃至动画DVD来捞钱。
老任以前过于看重掌机轻视手机,以至于在手游时代被很多新兴势力轻易超越,他们选择把核心IP交给Niantic,未尝没有借鸡生蛋的意思在里面。
同样在借鸡生蛋的还有蜜蜂,不过他们的鸡窝就要小多了。
要是这款大热IP改编的AR网游能够取得预期成功,MVG就可以打响头炮,后面的发展会顺利很多,魔镜是BG3的民用消费版,外壳更加美观酷炫,具体配置也有所微调以降低成本。
只不过即便这样售价依然高达699美元,高昂的售价必然会把大部分用户拦在外面,而用户数量不足自然不会得到开发商地重视,更加不愿意为其开发专门内容。
对于这一点蜜蜂也没有办法,这也是他们把消费版BG3放在日本的原因,这里的动漫文化更加浓郁,平均购买力也要高一些。对于那些迷恋二次元角色的人来说,几百美元就不是什么大数字了,少买几个官方抱枕也就够了。
而且要是万一在日本走红了,再返销回国内也会比较容易打开市场,只要在售价和服务上有所注意,没准还能弄一顶“国货良心”的帽子戴戴。
这背后的算计苍井涛自然不清楚,但他也已经明白了,在这个项目上蜜蜂总部和宫崎分部都没有太大话语权,他的建议根本不可能得到实现,不由叹了口气。
“苍井君你想的太简单了,要是PMgo变成纯正的动作对战游戏,手机版本的操作怎么办?而且任天堂应该不会同意出现这么一款动作向的游戏,虽然他们会为了钱让Mario下海拍片,但是这种事情了却不会做,他们还需要不断复刻pokemon,来帮助这家掌机支撑销量呢。”
苍井涛看了说话的东野洋之一眼,“想不到你还是隐藏的任黑啊?那部片子我正好d
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