副手,张口就问刚才的感觉怎么样。倒不是说他要秋后算账,这么问纯粹是为了工作,既然某人自己作死充当小白鼠,自然要把他的贡献发挥到最大。
赵西林张口就来,“感觉很好!”
“摇成那样都吐了还觉得很爽?”
“是很爽啊。”
看到众人一脸“你没事吧?”的表情,赵西林忙道:“被这么看我,我很正常的,那种感觉等你们也去体验一下高速就明白了,远不是之前四平八稳的可比!一开始还没什么,但是速度上一百以后方向盘和变速杆也跟着抖起来了,感觉就像开着真车在沙漠里狂奔一样,特别地带劲儿。”
这么一说大家就都懂了,人在紧张和疲惫时会分泌肾上腺素、内啡肽等激素以调节状态,这些东西具有一定的成瘾性。很多人之所以迷恋恐怖片、过山车、极限运动和长跑,就是这些活动过程可以刺激这些激素的分泌。优秀的恐怖游戏和动作游戏也有类似的效果,自家这款“穿越战地”拥有更好的沉浸感,自然更容易让人上瘾。
“穿越战地crossBattlefield”是这款游戏内部征名时收集到的一个名字,很好地反应了游戏的主要玩法——驾驶汽车坦克飞机穿越战场,问题就是山寨味道太重了。所以最终确定的名字才变成了“战场疾驰Battlefrontdriving”,好在英文里有很多同义词,这个BF并不是EA的男朋友(指战争游戏Battlefield战地系列)。
顿了一下,赵西林又说道:“我觉得方向盘力反馈这个功能还是得有,这玩意儿对手感的影响很大的。”
这并不是一个新鲜功能,很多方向盘外设都具有这个功能,便宜些只是发出简单的轻重震动,高级的模拟方向盘会搭配力回馈电机和脚踏板,能够模拟汽车经过不同路面时方向盘产生的变化,操作体验也尽量像真实汽车靠拢。有些高端方向盘甚至还会配备能够根据游戏参数倾斜偏转的“车架”和“座舱”,为玩家带来更加真实的驾驶体验。
在开发这款模拟器时林琛他们没少找别人偷师,国内外知名的赛车模拟器都搞了好几套回来拆开了慢慢研究,也是积累了不少心得。
当然全盘照抄是没有的,毕竟两边的目标大不一样,别家赛车模拟设备是为各种专业Pc赛车游戏(或者说赛车模拟软件)服务的,特别强调接口丰富兼容性好。而林琛他们做的却是特定游戏的专属硬件,更像是一款vR体感街机,而vR头显的加入也让整个系统的使用体验产生了很
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