机一样,很不搭调的。”
“我觉得很正常啊,”袁洋道。他已经完成了设置,不过却没有第一时间戴在头上,反而是启动了一款跑分软件,的测试画面制作精美,比大多数R游戏都要漂亮,不过袁洋已经看了上百次,早都已经审美疲劳了。
把头显放到一边,他说道:“幻景本身没工厂,产都是其他子公司代工的,以前都是鹭岛的0号厂。不过自从0厂去年技改成为全机器人工厂后,N7、BG3这些高端产就换到蜜蜂光学去了,目测可能和机器人组装精度有关系。”
“怎么会?机器人精度不是比人高,还不会犯错么?”
丢给年轻同事一个Yung的鄙视眼神,袁洋竖起双手道:“机器人胜在良好的重复性,只要设备没有故障,就可以几千几万次重复不犯错,但这并不意味着它们的精度就能比人手高。至少专业技师的活儿就能甩它们几条街。”
“嗤嗤!”王山忽然笑了起来,他被技师活儿好的说法戳中了笑点。
“有什么好笑的?”
老王当然不能说是想到了280一位,好在他急中生智,手指边上的头显目镜说:“蜜蜂终于用上菲涅耳了,这应该是蜜蜂光学自己磨的吧?”
“嗯,我刚才大概看了下,两片镜头效果很不错。”
经他俩提醒,周林也看向光影流转的两片目镜,发现它的表面竟然不是光滑平整的,一圈圈圆形螺纹看起来颇为明显,不由问道:“菲涅耳镜片原来是这样啊?”
“嗯哼,就是这样。”
1822年,法国物理学家AuginFresnel为灯塔设计了这种透镜,用来替代常规凸透镜。它用若干个小面代替了后者的连续大曲面,从而大大降低镜片厚度和材料需求(光学玻璃很贵的说)。其截面是锯齿连锯齿,正面看是圆环套圆环,所以又叫螺纹透镜。
螺纹越多,则厚度越小越节省材料,但相应的精度也越差,所以这种透镜通常用在强调厚度又不太在意精度的场合,比如探照灯和摄影用的菲涅耳灯。大名鼎鼎的菲涅耳光学助降系统,核心就是配有菲涅耳镜片的信号灯,它使得信号光束尽量平直,更有指示性。
随着半导体工艺技术的狂飙突进,古老的制镜行业也被其颠覆,不是电脑磨镜机那种改进,而是基于衍射光学理论的晶圆镜头。即就是使用集成电路的生产工艺,用光刻、压印等技术生产镜片。
因为连续曲面加工是世界难题,用半导体工艺生产镜片时常用连续台阶来
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