本这些参数都在盒底标签上写的清清楚楚。
起先他以为辅助屏幕可以改善这个,但是当袁洋告诉他辅屏分辨率很低,主屏上还附加了3D膜,他就开始担心起新设备的显示效果来,毕竟像素密度太差了。
蜜蜂阵营还没有裸眼3D手机,但安卓阵营已经推出过这类产品,老王也从同事那里要来送测机把玩过,很清楚这个技术的优缺点。因为半数像素被分配给了另一只眼睛,导致开启3D功能时像素密度会爆降一倍,纱窗效应肯定变本加厉。
老王手敲纸盒叹息道:“唉!蜜蜂走了步臭棋啊!别人唯恐像PPI太低,他偏要弄个3D膜直接自砍一半,这画面还能看?”
“嫌难看,你刚才不停扯我袖子干嘛?”
“我怕你被蜜蜂收买了,给他们打假广告,”王山摇头晃脑道,“要是把主屏换成索尼那块4K屏,就完美无缺憾了。”
索尼液晶部门率先推出了4K分辨率的手机屏幕,并将其应用在自家XperiaZ产品线上,打造出了全世界第一款4K手机Z5P,一时震惊世人。不过因为内容支持不好,以及发热等原因,这款手机最终是叫好不叫座,没能成为救市爆款。
“用了4K屏然后你就该抱怨发热大、续航差、重量高了,”袁洋吐槽道:“主屏升级,处理器也要升,不然带不动;处理器升了,电池也要变大,不然续航差;电池大了,外壳就要修改,不然戴不动。我觉得现在这样就挺好,与其提高标准陷入面多了添水、水多了添面的无尽循环,还不如见好就收适可而止。”
“大不了不做移动头显呗,发热大加风扇,续航差插线缆,办法总比问题多,”老王道。
“再说,去年Z5P的发热问题明明是高通和ARM的锅,第一次做64位性能处理器经验不太够,A57单核5谁用谁发热。也怪大法太实诚,别家都降频压制发热,偏偏对自家浸没式水冷散热技术太自信。”
“啥叫浸没式?”周林表示咱啥也不知道。
“感到手机烫手,就放到冷水里泡着,”袁洋道:“当然这只是个别用户的恶搞段子,官方并不推荐这么做。”
然后他又看向王山,“其实现在这样已经很不错了。硬件规格没有升级,但视野翻倍后感觉还是要好很多,再加上游戏和片源的专门优化,实际体验颗粒感并不明显,大概比N7稍弱一点点,完全可以忽略。”
老王这次没有硬顶,伸手抓过对方手里的头显,“口说无凭,我先试试看你有没有吹
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