好在还可以和所有乘客对话互动,倒也不会太无聊。得益于详尽地资料准备以及强大的AI系统,车厢里的乘客都得到了较为完美的还原,就像一个个真实的旅客一样。
唯一的问题是语言隔阂,虽然游戏智能识别了系统语言,物品名称和对话字幕都切换成了英文,但有些东西他从来没见过,完全看不懂是什么,只能求助于身边的郑立。
然而郑同学作为一个95后,对这些比他年纪还要大的东西同样是两眼一抹黑,只能建议对方截图然后搜图。
搜索引擎倒是颇为得力,认出那些东西有的是地方小吃,有的是已被淘汰的工具器物。倒是让他涨了不少见识,让猎奇心一本满足。
试玩结束,他再次看了眼游戏平台,不由赞道:“我猜对了,这样的游戏一定是P独占,只有它的Pepleaial才能支持这么多人啊!”
郑立听见这话大感好奇,转头问他道:“人战术?是什么意思?”
贝尔当即解释一通,原来这是老外对蜜蜂P平台的歪解。
P游戏机因PE行星技术引擎而得名,使用这引擎开发的游戏往往有着“地大、树多、怪少、人多”的特点,地方广大是为了填满行星表面,树多怪少是为了符合生态规律。
至于人多则是去年才冒出来的,AI卡成了P标配,游戏里的NP人口迅速膨胀起来,然后就有了这说法,大意是揶揄蜜蜂搞人海战术。
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