征服的大山巨岩遍布世界各地。
徒手攀岩(FreeSolo)强调除了鞋子和防滑镁粉,不带任何防护装备,这项运动在带来前所未有征服感的同时,也蕴含着非常大的危险性,很多成名高手都死在挑战下一座高峰的过程中。
而这位最厉害的地方就是“作死十年,依然没死”,粉丝们既惊叹于他不断突破的传奇经历,又为他的行为捏一把汗,以至于输入他的名字,搜索引擎都会联想到“霍诺尔德死了没?”
无论任何行业,站在最顶峰的人物必然成为媒体和商家的宠儿,霍诺尔德也不例外,户外用品、房车、保险、银行、照相机,方方面面的商家都来和他合作。不过他却把大部分收入捐出,用于帮助穷人改善生活,而他自己则开着房车满世界旅行,寻找下一座高峰。
然后他就被蜜蜂游戏找上,双方合作打造了这款名叫《无畏险峰(HonnoldsNextPeak)》的现实增强虚拟现实游戏。
除了头显里实景拍摄高度还原的攀界名岩,这游戏还配备专门的智能岩壁,其上的支点能够自动伸缩并且具有多种款式,不同的支点组合对应不同的岩壁画面,彼此配合能够最大程度还原攀登高峰的惊险与刺激。
当然,最主要的还是安全性,不但本身非常安全,这游戏还有着挽救生命的功能。失手坠落的滋味,虽然短暂,却同样能打消很多不切实际的妄想,从而起到制止作死的作用。
向后摔倒又被安全接住,乍看起来和经典的团建游戏“信任背摔”如出一辙,不过两者带给玩家的感受却是完全相反的。信任背摔通过“准备好了”的问答,以及最后的承接强化人与人之间的信任感,HNP却用突然失灵的支点、模拟的画面、虚浮的气垫强化意外失控的恐惧感觉,极力挑战玩家的胆量上限,最终再带给玩家劫后余生的庆幸感,希望能够让更多人珍爱生命,远离作死。
至于玩家体验过后会不会起了逆反心理,像爱上蹦极一样爱上这游戏甚至真正的徒手攀岩,就不是蜂游所能决定的了。至少从表面来看,他们这套说法逻辑清晰,推理严谨,当初就是靠它打动了霍诺尔德。
在外人看来,徒手攀岩的他完全是在作死,但实际他成功的秘诀却是认真和专注。确定目标后,他会花费很长时间准备,锻炼肌肉、储备体能,实际开爬前还要戴着绳子检查路线、清理杂物,确定无误才会开始挑战。
这些东西都在游戏里有着很好的还原,玩家需要一一完成,才能开始调整ElCapit
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