个职业太费电,每发射一枚火球、射出冰箭、召唤一波风刃,手柄电量就会下去一丝,很快就亮出警告。
遗憾地摇了摇头,马竞没有选择开启省电模式再玩一会儿,而是退出了游戏。省电模式下系统会关闭寒热、振动、动作传感三引擎,只保留最基本的无线按键、光线追踪功能,体验会大打折扣。与其那样凑合着,还不如退出了事。
把两只手柄插在一旁充电底座上,马竞转身离开这间游戏中心。
新的温度模拟功能的确很赞,就是续航实在太差了,平常倒还罢了,要是冰火魔**换使用,寒热引擎需要大范围调整温度,就会让电量飞速消耗,连一小时都撑不下来。
对于这个结果他也没有什么办法,增加电池容量只能略微改善,额外的重量增加却会带来手感下降。减少温度细节同样不可取,新手柄的卖点就是破为神似的温度模拟,减少细节会伤害体验影响卖点。
目前切实可行的解决办法,只能是严禁冰火双修、增加技能冷却时间,通过减少温度事件的发生频率来降低寒热引擎整体功耗。
想到这里,马竞也是忍不住问了一句:“嗨,也不知道那些实验室技术什么时候能够实用化?全球人民都在等着呢!”
全世界都知道锂离子电池越来越不给力,新电池技术的研发投入逐年提高。研究成果其实也有不少,个个号称能量密度超过锂离子,只可惜都无法立即量产,结果就是望梅止渴、越想越渴。
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