雪屋工作室第二款游戏确定为生物题材的《生态球VR》,更是给了他以公谋私的完美借口。打着近距离观察素材的名义,他用公款买来材料自制了十几只生态瓶,又买来花盆、鸟笼、水族箱、乌龟缸、蚂蚁箱、仓鼠笼,说是要观察其他动植物,硬是把雪屋工作室变成了雪屋生物馆。
当艾丽西亚走进作为工作室的房间,出现在她眼前的便是这样一幅雀鸣虫叫、蚂蚁忙碌、小鱼悠闲的场面。
走到放着生态瓶的架子边,艾丽西亚先是挨个观察一番,确认那些小鱼小虾都还好好地活着,接着掏出C4手机登录实验管理系统,仔细核查各个传感器的参数,确认没有异常这才松了口气。由于霍尔斯滕的坚持,他们的“生态球”游戏打算走科学写实的风格路线,因此需要在游戏里填充大量真实数据,以便为其染上一层“科学严谨”的专业外衣。
若是常见的动植物,PtEngine白金引擎附带的的生物数据库就能满足需求。不过蜜蜂游戏毕竟是亚洲企业,他们的资料库中缺少一些北欧特有生物的内容,这使得霍尔斯滕不得不自己动手,通过搭建内置传感器的生态瓶来自己生产数据。
看过这些瓶瓶罐罐,艾丽西亚这才转向仓鼠和金丝雀,按照手机上提示的食物种类和数量,逐个喂了一遍。这才来到自己的工作桌前,输入密码登录系统,查看最新的工作进度。
蜜蜂游戏为BP/PT游戏准备了两套开发环境,一套基于最流行的微软VisualStudio开发环境,以便有经验的开发者能在PC上完成开发;另一套则是基于蜜蜂PT平台,开发者可以直接在PT上进行开发、调试与验证,简单方便还省钱,受到大量新人开发者的欢迎。
作为新近入行的萌新,雪屋工作室用的正是第二种开发环境,只需配置一台高性能PT作为开发机,再搭配上网络显示器和键鼠设备,就足够姐弟两个使用了。
过去一个月,艾丽西亚先飞美洲后飞亚洲忙着开会,霍尔斯滕也没有闲着,依旧有条不紊地推进着开发进度。看着屏幕上的alpha_V3版本的游戏,发现“蚁人模式”和“MR模式”两大系统出现在游戏里,拉尔森姐姐忍不住眉头皱起。怒火正要发作,想到一夜未睡的弟弟,又被她强压下去,拿起边上的VR头显和控制器,艾丽西亚打算看看效果再说。
严格说来,《生态球VR》和它的姊妹篇《雪屋VR》其实应该算作MR-Game(混合现实游戏)。奈何这类设备销量有限,卖得最好的蜜蜂眼镜3和第
本章未完,请点击下一页继续阅读!