。”
“但愿吧!”意味不明地点点头,汤佳怡看向马竞,把话题拉回原路,“对了,你什么时候去参演的电影啊?印象中你去剧组的次数和时间都不怎么长啊!”
“的确没多长时间,”马竞点点头,“我的戏份并不算多,全部角色的出场时间加起来也不到半小时,专门抽两三个小时集中拍摄就搞定了。”
“这么快?就算你都一条过,布置片场、换衣服化妆、演员走位、导演讲戏也需要不短的时间,再加上各种原因导致的NG(不好不满意的表演,需要重拍),怎么可能几分钟拍一条?这样未免太快了些。”
“这个嘛,”马竞得意地伸出大拇哥反指自己,“最主要的原因,自然是你老公的演技实在太好,导演要什么就演什么,演什么就像什么,自然不会拖泥带水各种一条过。然后就是技术手段了,其实我的戏份都是后面加进去的,别人都已经排好拍完了,自然不会因为这方面的原因NG浪费时间。”
“嗯?也就是说你其实是半途加塞进去的,拍摄的时候你完全没在场?”
“然也!”
“那我就很好奇了,”汤佳怡提起语气,“你们到底是怎么拍的?同样是抠图合成,为什么抠图不自赏拍出来就是各种鸡同鸭讲,各种次元壁?”
“这个当然是技术原因,”马竞伸指比划一个直角坐标系,解释道:“现实世界是三维立体的,但摄像机的传感器却是平面的,从立体实物到平面影像会损失很多细节,但是只要确保透视关系、视差、光影明暗没出问题,看在人眼里,世界还是立体的、真实的,3D电影就是这个原理。”
“为了保证透视关系,拍摄CG电影时会用绿幕结合道具搭建简单场景,确保方位角度和最终的CG场景完全一致,那些现实中不存在的虚拟角色和物体,也会专门制作大小形状形式的绿色实物模型作为“替身”。这么做一个是给演员提供直观的空间关系,让他们不用为看哪里踩哪里而分心,还有就是为了提前占位,确保物体之间的透视关系不会出现变化。”
“有些合成镜头之所以一看就很假,就是因为没用好替身和光照,导致透视关系和光影关系不符合常理,导致画面充满违和感,观众只要没瞎就能看出来味道不对。至于我们嘛,”马竞立起两根手指,“我们用的摄影机是特别改装的,附加激光扫描单元用来同步记录3D空间信息,这样拍下来的镜头自带空间信息,合成起来会很方便,表演时也可以通过MR眼镜和平板电脑实时预览画面。所以,我在
本章未完,请点击下一页继续阅读!