精度要求特别苛刻,每次拆装都很烦人。之前也有人想要写个自动校正程序,可惜工作量实在太大,到现在也没弄完,结果老板只用了一刻钟就搞定了,果然是人比人得死。
“其实也不麻烦,”马竞化身软件工程教师,挥手扫掉那些坦克飞机,直接在这块屏幕前讲解起了他的编程思想。
作为那些攻城狮听得津津有味,朱玲玲却郁闷地直眨眼。
伸手摘下眼镜,那些代码、字符、图表顿时从她眼前消失。
这么说其实不太确切,那些东西并没有消失,而是发生塌缩,彼此摞在一起,在她眼前呈现一副满是重影看不清具体细节的白色画面——十六张照片旋转叠加,自然是一团乱麻。
那块桌面屏幕其实是特制的投影幕布,下面装有环形排列的3D投影仪,经过偏光处理的十六张图像从下到上投射在幕布上,经由用户脸上的偏光眼镜过滤,只留下其中一组分别照在用户左右眼中,依靠彼此之间的视差形成出屏3D视觉。
不过这样还只是实现了3D,还不是全息。
视差显示最大的问题效果受到角度限制,偏离中轴线越远,立体效果越差。这一点在屏幕相对较小的电视和手机上尤其明显,所以亚马逊的FirePhone、任天堂的3DS这些支持裸眼3D的设备都需要安装专门的人眼追踪摄像头,这样才能确保显示效果始终不变。
蜜蜂这套东西虽然使用眼镜来区分左右眼,却同样使用了追踪设备,工程师们特地在桌子作为插上黑草莓,安装了四组红外定位基站。后者可以实现极高精度的空间定位,能够精确追踪每一副眼镜的位置和朝向并传输给图形计算机,后者再将实时演算的结果输入投影仪,这样不论用户站在哪个方向看向屏幕,都能看到他理应看到的画面,进而形成如真似幻的伪全息效果。
当然,要是可以去看屏幕边缘,就会发现那些悬浮的代码和图表只会出现在屏幕中间区域,边缘却很少出现文字,即便出现也没有多少出屏效果,显是3D投影的瓶颈所在。
团队之所以整了这么大一张桌子,便是为了掩饰这个缺陷。只要没人有意提醒,一般人很难发现这点,这张“全息沙盘”三天后的亮相极其精彩。
没错,这货正是蜜蜂幻景为后天的科博会准备的“黑科技”。
全息技术是公认的“未来科技”,频繁在各种科幻作品中露脸,在普通观众当中拥有很高的辨识度和关注度,极其适合拿来装逼露脸。而且正在上映的蜜蜂自家电影《流
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