队回合。
紫云门众人的状况还算不错,进来七个现在还有六人。那位提前牺牲的同伴也没退出游戏,此刻正在聊天频道里充当共享雷达,大呼小叫很是热情的样子。
不管有没有读过高见广春的《大逃杀》,大家都知道“活到最后才能胜利”的道理。然后很有默契地,各支队伍陆续选择埋伏待机,埋头收集物资改造装备加强防御,农场上空的哒哒声逐渐稀落下去。
可惜好景不长,屏幕画面一闪,场景边缘开始崩溃,地图收缩开始了!
这是源自“大逃杀”第二条核心规则,随着人数减少、时间流逝,场景上的安全区域会逐渐缩小,从而把“玩家”们赶到一起,逼迫他们放下一切决死搏杀。
《秘境逃杀》同样继承了这条规则,随着时间流逝,场景边缘就会崩溃消失,探险者必须在完全崩溃前杀死其他人,然后钻进随机出现的“生门”,回归修真界。
所以理所应当地,一场逃亡-阻击大战很快开始。运气好呆在“生门”的家伙最是滋润,大可以继续“伏地魔”这份有前途的工作,远离安全区的玩家使出吃奶力气狂按键盘,希望能在场景崩溃之前逃出生天,却往往为前者所趁,沦为他人攀登排行榜的垫脚石。
紫云门众人就遇到了这样的倒霉状况,“生门”直接抓在农场另一边,他们只得钻出安全的房子,猫着腰、绕着圈,一点点靠近那边。
房子周围都是空地,视野非常良好,这本是他们主动挑选的战场优势,现在却成为众人的催命符。尽管众人走得小心翼翼,却还是被人发现射来一串子弹。几人被迫还击,声响惹来更多落水下石之人,终因寡不敌众先后化光。
“草草草!”一把扯下耳麦,小淇哥疯狂发泄着郁闷的情绪。
骂着骂着,他突然把怒气甩到开发组身上,“场景崩溃太死板了,要是像‘大逃杀’那样弄个毒圈,咱们没准还能活下来。”
“那是电场,不是毒气!”有人提醒道。
“都一样,反正都是持续掉血。碰到毒圈还能用补给品顶一会儿,秘境崩溃可没辙,不跑就是死。真是见鬼的微创新!”
“行了,”小冬队长开口了:“这类游戏就这样,最后吃鸡的只是少数,大部分人都是陪衬。”
“嗯,”方俊淇不情愿地点头,紧接着语气一提,“这是怎么回事?游戏还没结束,怎么就有人胜利了?”
冬有春扭头看了眼屏幕,“那是个逃兵!”
“逃兵前头还有
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