还能解暑的,却是功率全开的制冷空调。在压缩机的高效工作下,房间温度始终保持在26摄氏度的水平上,丝毫没有因为煮水烹茶而升高,自然可以安享茶香。
“谢谢老板,”接过热茶,邓雷低头嗅了嗅,夸赞道:“好茶,香味浓郁,清心怡神。”
马竞也不接话,笑着甩过去一个继续夸的眼神。
可惜对面这家伙显然是个不动“看茶”的糙汉子,已然词穷的他只能讪笑着缓解尴尬。
微笑着端起自己面前的杯子喝了一口,马竞没有为难手下干将,开口问道:“情况怎么样?说说看。”
“嗯!”邓雷定了定神,说道:“吃鸡可能要黄。”
“强氧化剂”是蜂游旗下的射击网游工作室,邀请他参加的聚会也是射击主题,确切说是“吃鸡大联欢”。“大逃杀”玩法实在太火,业界自然不会无动于衷,代理拿不到,“自主研发”终归是没有问题的。
射击网游和单机不一样,单机可以强调电影式剧情体验,但网游的乐趣却在人与人的合作与对抗,区别只在于不同的玩法包装。玩法是不受保护的,当反恐剿匪、生化危机、刀战球赛、载具对战、水枪大战在各种射击游戏中逐渐普及,新兴的”大逃杀“玩法自然逃不过被山寨抄袭的命运。
大大小小的厂商都磨刀霍霍想要吃鸡,唯一拦在他们面前的,就是游戏的三观问题。
既然号称“第九艺术”,游戏自然和其他艺术一样,存在自己的世界观价值观人生观。通常情况下,玩家更多关心好不好玩、游戏公司只看赚不赚钱,唯有理想不曾泯灭的独立制作人才会热衷于借游戏表达自己对世界对人生的思考。“大逃杀”玩法的问题在于,“打败对手,愉快吃鸡”的表象下,是“人尽皆敌”的强烈不信任。心智正常的人都知道这只是虚构,但是架不住关爱未成年人的有关专家会想多。
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