“行了,”方俊淇打断两人的闲聊,“诚老大你拖到后面找东西,我和他们去前面埋伏一波。”
因为“子弹动力”的功劳,他们比普通玩家提前十几秒到达堡垒废墟,利用得当可以获得很大优势。
方俊淇他们在驻地牵星塔手选太空场景,得意提前备好必须的加压防护服,而普通玩家随机进图缺乏针对准备,初期需要花费大量精力寻找太空服,这就给了他们针对设伏的机会。
眼见三人角色消失不见,金诚也朝着最近的银色亮点爬去。
废弃空间站的重力系统和交通系统都已经失效,玩家只能和潜水员一样,趴伏着手脚并用在设施表面上借力让自己往前飘。速度本来就慢,还要注意躲避大型装置,通行时间只能进一步延长。
当然,这只是通常情况。要是找到完好的通道入口,就能“走地道”直达目标身后然后愉快收割。可惜每次的地图都是根据素材自动生成,老司机固然可以熟记12种通道入口的外观特点,能不能找到还是要看运气,要是碰到强运对手更是可能翻车。
头顶上黑暗星空,脚下是灰白破旧的设施丛林,耳机里只有咚咚的心跳声和沙沙的衣物摩擦声,愈发显得孤寂凄凉。
这种状态让金诚想起了在“美丽新世界”里捡垃圾的过往,心中居然涌起一阵亲切感。
普通玩家找东西,看的是自动出现的高亮光圈,为了避免被树木和建筑设施挡住视线,只能采用地毯式搜索的笨办法。但他这样的资深玩家却是不同,经过长期的观察总结和训练,他先看地形地貌判断出这里有什么,然后才会重点搜索寻找光圈,效率比地毯搜索要高很多。
虽然“秘境”和“美新”是两款完全不同的游戏,开发商和主题也不一样,但它们的引擎和素材库却是通用的,其中自然有着可资借鉴的地方,只要给他一段时间总结规律,很快就能掌握诀窍。堡垒遗迹的面积是同档里面最小的,又是空间站这种每一克重量都有用的人造天体,可收集物品的密度比地面场景高很多,兼且玩家视线受阻移动缓慢对抗相对和缓,也的确很适合他熟悉上手。
金某人很快就进入状态,沉迷拾取无法自拔,而他的队友们却是陷入了苦战。
m16a4毕竟是为海军陆战队设计的制式装备,交给太空陆战队使用自然的多有不便。虽然仗着埋伏优势拿到了几个人头,可等到手拿霹雳珠、火球杖、火箭筒等无后坐力武器的对手出现,方俊淇他们顿时落入下风,只能苦苦支撑。若非这几
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