导致系统宕机。”
游戏部门早就进行了事业群改组,对外共用蜜蜂游戏这个品牌,对内却有互娱、家娱、游电三个独立公司,分别负责网游、单机、主机平台三个方向。因为要举办假日活动,网游和平台部门国庆都没休息,只有单机部门集体放了长假,这次搞出问题的便是他们。
点点头,马竞取下水壶放进托盘,端着朝休息区走去。自己坐下示意对方也坐,又提起水壶给俩人冲了茶,他这才开口笑问:“家娱那边,丝路工作室最近说要测试汉匈战争,咱们的云系统该不会就是骑兵大战给搞垮的吧?”
多年磨剑终究没有白费,作为一款全新IP的AAA游戏,《丝路》上市首周就斩获百万销量,顺利取得开门红。眼见势头良好,丝路工作室的电影魂瞬间觉醒,启动了“河套大战”、“两次河西之战”、“漠北之战”等汉匈大战的过场动画拍摄工作。历史上,大战双方都动用了上万人马,兵分数路战况惨烈,影视作品受限于成本和安全问题无法展现,若能借助游戏将其还原,一定能够震撼人心造成传播热点。
“不是,”朱玲玲听了却是摇头,“骑兵大战的资源消耗在正常限度以内,出问题的是3E工作室。”
“啊?”马竞听了也是有些惊讶,“小学生们又做了什么?居然比十万人规模的骑兵大战还厉害?”
听见这话,朱玲玲也是忍不住想笑。
强忍着笑意,她低头找到一段视频,把平板递给马竞,“这个,您还是自己看吧。”
点击开始播放,茫茫星河中出现一座宽广浮岛,数百名外星人分作两边激烈交战,一方身披红斗篷数量众多,一方身披蓝衣数目寥寥却都身怀绝艺,双方有来有去却是打得不可开交。
这些都是AI控制的游戏人物,交战地点却是虚拟服务器里的虚拟空间。
看了一会儿放下平板,马竞眉毛一挑,“不过是二百人规模的模拟战斗,单凭这个貌似还拖不垮咱们的云系统。”
“的确不够,”朱玲玲笑着抛出内情,“他们连续犯了三个错误,没有优化游戏代码,新玩法的资源占用远超预期,模拟时又选错了参数,使用了资源占用更高的前台模式,最后还手滑输错数字,同时开启3000场这样的战斗。当时云系统的负载已经处在高位,又骤然涌来这么大的任务流量,终于是支撑不住。”
蜂游的模拟服务器有两种模式,一种是只有服务端的纯后台模式,模拟几千几万个程序控制的机器人角色互撸对战,最终输出可视
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