然是用了MOD的缘故。
MOD(修改模组)能够充分发挥玩家才智,可以有效延长单机游戏的寿命,“魔兽3”、“老滚4”、“老滚5”等游戏的长盛不衰,D中的若干佼佼者,军团要塞、反恐精英、DOTA、大逃杀更在持续更新中不断完善,最终得以单独推出,成为世界级的知名游戏。
因为清楚地意识到这一点,蜜蜂游戏从一开始就对MOD持鼓励支持态度,不但旗下单机游戏默认搭载模组商店和模组管理器,就连部分网游也会搭载类似功能,只是有所弱化,仅限美化方面。
为了鼓励民间作者,蜂游官方也是殚精竭虑,一方面自己做出表率,只制作各种复杂的大型模组,把诸如装备美化、时装挂件、新增生物之类简单活计全部交给民间开发,另一方面向MOD作者开放游戏资源,允许利用这些制作收费MOD,并从中获取售价分成。
只要不是类似“血腥斗兽”、“粉红魔法书”、“水晶宫大魔导”这样明显过激的作品,都能轻松通过他们的审查上架销售,价格由作者做主。
蜜蜂游戏默认采用自家PT引擎、开发接口保持高度延续性,第三方作者只要掌握方法,就可以很方便地将已有作品移植到新游戏,全新开发也不会有太多学习成本。再加上管理运营得力,越来越多的作者和玩家被吸引进来,商店收录的MOD数量已经超过五万款这里面固然有很多是重复的移植作品和小作品,但也不乏大受欢迎的精品,这从节节升高的销售收入上就能看出来。
正因如此,虽然《丝路》上市还未满月,针对这款游戏的MOD已经超过两千款,这还没算那些官方商店找不到的奇葩MOD。
对于后者,蜂游的态度颇为复杂:一方面,某些修改确会带来公平问题,对成就奖励、联机互动造成不利影响,有的模组的内容尺度也实在有些大,的确需要加以限制;另一方面,他们有时也要借此传播类似“血腥斗兽”这样因为某些原因被分离出来,无法实装的内容。
心态纠结的结果,就是官方虽有抵制态度却不强烈,颇有些敬而远之、放任自流的味道:对玩家手动导入的第三方MOD,游戏内置模组管理器最多只会提示影响成就和联机,建议备份存档,却不会封堵禁止。
这次的铁路MOD,说起来也和这一政策有关。
有人将《古典战场1》里面的蒸汽火车和轨道提取出来做成MOD,经过仔细修改后导入到丝路里面,直接把构筑在马和骆驼背上的古典丝路升级成了近代化的亚
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