几匹阿拉伯马并不稀奇。”
小田点点头,把第三个问题给了音效总监,“丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?”
邹家骏早有准备,对着镜头侃侃而谈起来:“传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声、鸣叫声、摩擦声、风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让人感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。”
“蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。”
“原来是这样,”小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:“那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?”
提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,“毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古人沟通出现问题,我们恕难负责。”
小田闻言笑笑,“第四个问题,请问主策划先生,‘丝路’后面会开放汉匈大战方面的内容吗?”
马竞看了眼站在外面的包涵,这个问题本应他来回答才是。
收回视线,他先点头又摇头,“没有连番大战驱逐匈奴势力,就没有后来的丝路开通,这方面的内容自然是有的。工作室正在制作河套之战、两次河西之战、漠北之战等四大战役的过场动画,到时候会更新到游戏里面。”
小田本来轻轻点头作倾听状,此时却插话问道:“只是过场动画?”
马竞没有答话,扭头看了眼郑亮,主美同学接话说道:“这些战役的规模都非常宏大,PT2性能虽高依然无法流畅运行。当初测试十万骑大战时,我们的服务器都受不住崩掉了。对了,就是你来采访的那次。”
月初宕机事件发生后,小田领着摄像师采访了不少人,其中自然少不了涉事双方蜂游家娱和蜂云网络的当事员工。
不算久远的记忆迅速浮现脑海,女主持眨眨眼睛,“我记得当时的说法是3E测试神仙大战时输错参数,不小心弄瘫痪了服务器。”
“其实没什么区别,”郑亮依次抬起双手,“我们先测、他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。”
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