线扫过两个按钮,张机师果断放弃战机,第一时间选择炮台守卫。点击进入,光速锁定这一面侧对敌舰的防空炮台,眼睛看了眼屏幕上的炮台视角画面,按键开火开始打战舰。
早年设备性能不足,游戏设计师不得不限制角色移动以减少处理器负担,推出很多类似《抢滩登陆(Beach Head)》这种固定位置射击游戏。后来硬件性能提升,射击游戏全面3D化、动作化,这种古早类型迅速消失,只能在特定关卡里偶尔见到。
不过老玩法也有它的优势,玩家无需考虑移动及躲避,只要稍微注意提前量,就能轻易命中目标造成伤害,挫败感远低于后面的全3D游戏。于张许瑶而言,更高的命中率还有个明显的好处,那就是更容易抢分拿排名。身为资深游戏玩家,力争上游已经成为本能,有机会的当然不会放弃。
和她一样想的人还有很多,然后方俊淇就悲剧了。
只是稍微迟疑一下,他就郁闷发现炮台被人一扫而光,只能去开战斗机。总算他的反应还算及时,终究还是弄到了战斗机,不像楼下那些后知后觉的倒霉观众,只能举起手机充当普通观众。
虽然官方一视同仁,同时发布了对应蜜蜂、安卓、苹果三大平台的应用,但IPA应用通过企业帐号发布没有上架appstore,只能通过蜜蜂官网下载,安卓手机大多标配杀后台程序,用户稍不注意就会错过游戏邀请。
看了眼外面的战况,方俊淇把视线挪到手机屏幕上,驾驶自己的战机驶出机库,准备战斗。
比起无法移动,只能旋转射击的炮台,战机的玩法就要自由许多,不但可以绕着大楼自由飞行,还有代入感强烈的机舱视角,很有些真实空战的感觉。他开始时还担心操作太难,等到实际上手却发现操控非常简易,机器反应稍显迟钝,还有AI辅助系统,就算自己胡开乱撞也能纠正过来,显然官方有考虑过普通人的操作水平。
随着一座座炮台被人接管、一架架穿梭机加入战斗,这场烟花表演很快变了模样。空中光弹激射、火光爆炸不断,俨然变成抗击外星入侵的最前线,很有科幻大片的即视感。
当然,若是仔细观察就会发现,外星战舰扭曲模糊、光弹轨迹摇摆不定、爆炸火团也不够饱满立体,完全无法和电影画面媲美。不过参与者都玩得很爽、观众看得也入神,并没人嫌弃画质太低的问题。
随着战斗进入白热化,外星战舰也有了变化,不再只是依靠外壳进行防御,而是打开舱门释放无数飞行器,和方俊
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