逃杀手游。
“OK!OK!等一下,”方俊淇点头应下,开锁走进自己房间,取出一只准备好的袋子。把门锁好,回到电视机前招呼众小,“来来,一人一只。”
理所当然的,袋子里是另外三只神船S7,虽然分量重外表不新,却不影响玩游戏。他之前就已经装好了热门手游,此时正好拿来应付熊孩子。
虽然系统界面有些陌生,但是并不影响孩子们找到熟悉图标点击启动游戏,很快就开开心心地玩了起来。
因为应用商店分成问题,国内手游大厂一度把登录蜜蜂平台放在很后位置,优先适配苹果和安卓平台。后来蜜蜂平台上的风格类似游戏越来越多,他们也只得放下傲娇之心,加快登录蜜蜂平台的速度,毕竟谁都不会和钱过不去。
虽然分发了手机,方俊淇却没有带着弟弟妹妹们一起玩,而是语音唤醒PT2,自顾自地玩起了主机版的《秘境》。因为要备战期末考试,他暂时放下游戏,考后又花了很多时间在《武林至尊》上面,已经有一阵子没有好好上线。除夕夜跑到游戏里玩了把怪物模式,他这才想起来身为紫云掌门的职责,重新恢复了天天上游戏的日常。
几个月时间过去,游戏经过几十次更新迭代,已经变得焕然一新。虽然大逃杀玩法还在,但是核心玩法已经变成另外一套,显然已经走出绝地求生的阴影,有了自己的特色。
和强调竞技平衡,出地图非常缓慢的绝地求生不同,《秘境》却是高举穿越大旗,强调新鲜刺激大冒险,不断推出新地图、新职业、新装备,颇有些周天万界融汇于一的味道。
换小号登录游戏,他的人物出现在电视屏幕上,方俊淇没有选择进入游戏,而是点选最近新增的“怪兽模式”。
这个模式和他之前玩的年兽突袭有些类似,都是由玩家扮演Boss怪物,和其他普通玩家展开战斗,属于时下比较流行的“不对称竞技”玩法。
区别于传统的你有我有大家有的公平竞技,不对称竞技游戏刻意从规则层面制造差异性,并在此基础上设计玩法调整平衡。早在《魔兽争霸3》的经典Mod地图《巨魔与精灵》、《求生之路(Left4Dead)》的对抗模式、FPS网游里流行一时的僵尸/生化模式,都有这种玩法的影子。
比之公平竞技,不对称竞技的平衡调整非常困难,也比较容易出现套路化的状况,虽然也曾有厂商推出《狼队》、《第七区》这样强调不对称竞技的新作,试图借之瓜分细分市场,最终的结果都不是很
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