气地坐了上去,伸手唤醒桌上休眠中的PT2主机,抓起鼠标在游戏列表上巡弋扫视。目光落在前排位置的《丝路》上面,他忍不住打听起来:“话说,年度资料片怎么变成‘大江大河’了?说好的汉匈大战呢?说好的差点烧了蜜蜂服务器的过场CG呢?怎么都不见踪影啊?”
“那次蜜蜂服务器宕机是被英特尔的漏洞坑了,根本不关过场动画的事。至于汉匈大战……”
方俊淇耸了耸肩,“当然也没有被砍,不过丝路工作室觉得作为资料片发布实在太亏,最终决定把这部分内容单独做成外篇游戏,名字就叫‘汉武大帝’。”
“果然,”郭明闻言却是叹气点头,“和网上的说法一模一样,这个外篇应该不会挂丝路的名字吧?”
“嗯,帝国已经接手了。”
当年为了扩充产品线,蜂游家娱从国内外收购了不少老牌游戏,其中就有秦汉三国题材的国产单机《傲世三国》和《秦殇》。帝国工作室专做这类游戏,在冷兵器大规模战争上面经验丰富,确实有着打造好“汉匈之战”的能力和底气。
见他还在游戏列表上停留,方俊淇便建议道:“要不就‘丝路’好了。其实‘大江大河’也蛮有意思的,不止开放了长江黄河,还细化了河道两岸的生态环境和城镇群落,玩起来别有一番风味。”
作为以长途贸易以及野外探索为主题的游戏,《丝路》原本就有收录运河场景,玩家若是达成一定条件,还能在游戏里提前建成长安到杭州的大运河。等到“大江大河”资料片发布,水路场景得到进一步细化,相关剧情和挑战也大幅增加,堪称“水上丝路”。
“水上丝路?”听到这个说法,郭明忍不住回头看了眼方俊淇,“照这么说,下一部资料片就该开放海域地图了?”
“应该如此,按我打听到的消息,下一步将有大动作,打算一口气开放其他四个大洲,全面升级现有的探索、贸易玩法。”
“呵,汉朝版大航海时代啊?那时候的技术跟得上么?”
“问题不大,秦汉时期已经有了传统的楼船,帆桨橹舵也都有了,指南针也有了。至于灯塔导航和天文导航,国内没有造灯塔的习惯,皇帝却热衷于打压民间的天文学研究,导致大多数船只都是近岸目视航行。近岸风浪相对较小,秦汉楼船只要把过于累赘的船楼削掉几层,差不多也是能够用的。”
“东汉三国的东吴曾经派三万人开发夷洲和亶洲两个鸡脚大岛,同样的船只再远点儿开到中南半岛、马来群岛,甚至
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