“英雄连”、“战锤40k”系列游戏的遗迹娱乐,绰号“水雷工作室”收入囊中,顺便还拿下经典rts游戏“家园”系列的版权。
在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在t和c平台推出《英雄连2》、《战锤40k:战争黎明3》、《家园12高清重制版》、《家园3:伴星系》等rts即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。
因为上手困难、耗时较久,rts类型已经日渐式微,不但新作日渐稀少,销量人气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的取经,逐渐走上了强化ai、注重策略、弱化微操、缩短战斗时间的“邪路”。
这些做法虽然惹来rts老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。
到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。
先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾巴,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼开启”的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。
不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。
“当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新od什么的。”
右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”
“都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空rts,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克kharak的表面上。”
“嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3d-rts,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”
“这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3d-rts、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”
《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。
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