市,他们终于成功逆袭,营收总额首次超过了网游部门。当然,制售主机、发行游戏的利润终究不如运营自研网游,虽然网游部门的营收增速持续下滑,却依然是整个蜜蜂集团最赚钱的现金牛。
集团上下本指望网游部门能扳回劣势,重夺营收榜冠军,关键时刻市场风向却发生变化,暂停新游上线、限制新游数量的传闻越看越像是确有其事。大势无可逆转,许钟只能调整蜂游的战略决策,做出夯实基础、全力出海的决定。
想要开发海外市场,自然不能少了枪车球还有科幻、奇幻这些国外比较流行的题材类型,于是蜜蜂互娱拿出了《流浪舰队》、《废土》还有《蛮荒》,蜜蜂家娱不但带来“家园”和“哥布林”的新作新作,还和桌游公司威世智合作,将“龙与地下城”故事里经典的浮空城做成了3D游戏。
只是游戏倒是出来了,想要成功大卖却还需再努力,除了电视广告、网络营销、店面铺货这些必不可少的宣传推广环节,E3、科隆游戏展、东京电玩展这些大型游戏展也要需要增加营销力度。
为了表示对E3的看重,不但他这个CEO领着整个游戏部门倾巢出动,就连远在希腊度假的马竞也特地飞过来站台助威。大家想的都是吸引注意力,然后尽快把新游戏卖出去,争取让海外市场销量再上一个新台阶。
“叮!”电梯铃声打断了许钟的遐想,让他将注意力投向正在打开的门外。
到得楼下,看到的却是另外一番光景。
黑人DJ在操作台前摇晃着身体,音箱奏响欢快热烈的动感旋律,七彩灯柱旋转扫过一张张兴奋的年轻脸庞,不时就有笑声和尖叫钻进耳朵,带着浓郁的青春味道。
目光扫过舞池里的俊男靓女们,许总不由暗自点头,到底是服务过好莱坞明星的专业派对公司,组织起这种舞会果然驾轻就熟、游刃有余,挑选的模特质量也都非常高。
不过他们开的价钱也很对得起服务的质量,不提器材租金和大牌DJ的薪金,光是这帮模特的出场费就不是小数字。服务过电影明星就是不一样,身价比之初出道的同行高了好几倍,即便许钟自诩见惯了风浪,当初看到价格表还是忍不住吸了口凉气。
想到公司下面的战略,他又忍不住叹口气,只希望这帮独立游戏开发者能够给力,让这笔钱花对地方,不然就真是太让人伤心难过了。
显然,蜂游花大价钱搞出眼前这一场派对,并非是为了庆祝展前发布会成功举办,而是为了拉拢前来参会的独立游戏开发者
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