也不继续追问,而是问起了他最近的工作,“话说你们也是猛啊,AMD都说没钱研发光线追踪技术,只有你们敢和英伟达叫板,才是牛的不行啊!”
“纠正一下,老黄的RTX、我们的RRT都是实时光线追踪技术,和一般意义上的光线追踪技术并不一样。”
“有区别么?不就是多了个实时处理,速度变得更快了么?”
“区别大了,就像是UDP和TCP的区别一样明显。”
刘海洋对计算机图形学了解不多,但他终究是计算机专业出身,听见UDP和TCP这两个网络领域的基础名次却是顿时有了反应,当下忍不住疑惑发问:“差别真那么大?”
“嗯,”马竞点头,“传统的光线追踪像TCP协议一样强调结果的真实可靠,为此愿意接受效率上的损失,而实时光追注重效率和成本,在此基础上争取让结果看起来真实可靠,是不是很像UDP协议?”
“嘿!Google和IETF要用QUIC代替TCP,老黄和你要用实时光追干掉传统光线追踪,这算不算英雄所见略同?”
QUIC是基于UDP协议改进而来的新一代互联网协议,拥有远超TCP协议的通信效率,安全性却比UDP强很多。网络企业系统借助这项技术改进互联网的连接速度从而提速降费。至于由此带来的可靠性问题,则可以通过其他技术来解决。
“传统的静态光追主要是电影还有工业界在用,实时光追可以方便他们预览效果,但还是代替不了传统技术。老黄那边不清楚,反正我们没有那么大的企图,只是想要改进游戏的交互体验,仅此而已。”
(本章完)
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