持实时光追的显卡都相当于是插电式混动车,英伟达RTX提供油动/电动切换,让用户充分感受实时光追的魅力,蜜蜂RRT则只提供油动/油电的切换,试图以此左右逢源。
不过有得必有失,妥协融合等于是将一堆麻烦推给了游戏开发商。后者不但需要分别应用传统技术和实时光追打造两个游戏版本,还要耗费大量人力将两种技术融合起来,这显然会很消耗时间和成本。
蜜蜂之所以敢于这么做,主要是考虑到手游平台的开发成本相对较小,而且蜜蜂手机和主机最主要的开发商——也就是蜂游自己——向来有着快枪手的美誉,开发成本和速度亮相指标显著优于国际同行。
(晕死,习惯性拖延症。。。等我几分钟)
用新能源汽车来打比方,传统技术是汽油机,虽然成熟方便但是性能有着上限,实时光追则是电动技术,好处多多但续航坑爹。出于过渡时期保证兼容的考虑,游戏和设备厂商短期内必需保留对传统技术的支持,所以支持实时光追的显卡都相当于是插电式混动车,英伟达RTX提供油动/电动切换,让用户充分感受实时光追的魅力,蜜蜂RRT则只提供油动/油电的切换,试图以此左右逢源。
不过有得必有失,妥协融合等于是将一堆麻烦推给了游戏开发商。后者不但需要分别应用传统技术和实时光追打造两个游戏版本,还要耗费大量人力将两种技术融合起来,这显然会很消耗时间和成本。
蜜蜂之所以敢于这么做,主要是考虑到手游平台的开发成本相对较小,
(本章完)
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