究不如刚发售那阵子,显然消费不了多少DLC。他们又不像蜂游那样被版号捆住手脚只能卖DLC,当然是怎么来钱快、来钱多就怎么来,新内容拆开单卖这可是土豆厂的成功经验呢!”
2016年,法国育碧利用《孤岛惊魂4》的引擎和地图制作了外传作品《孤岛惊魂:原始杀戮》,今年又故技重施,打算在《孤岛惊魂5》发售几个月后推出地图和剧情完全延续的后传作品《孤岛惊魂:新曙光》。
“唉!”吴攀叹了口气:“要不怎么说法国人是业界毒瘤呢,就连B社这样专心做RPG的老实人都学坏了。”
稍微回忆一番B社接下来的新作计划,齐琳琳也是忍不住轻叹:“‘辐射76’要是真像你说的那么糟糕,B社怕是得等‘星空’还有‘上古6’上线才能翻过身来。不过这两个都没公布上市日期,可能要到明年底甚至后年才会上线,怕是远水解不了近渴。”
“今年不知道怎么搞的,育碧、EA、B社、索尼,一个个老牌大厂都变得不走心起来。”
“还能有什么原因?经济形势不好,就算大厂也要想办法开源节流给股民个交代。就算吃相难看一些,总比像Telltale Games那样突然死掉要好。”
Telltale Games是一家擅长交互式剧情玩法的独立游戏厂商,其制作的“行尸走肉”系列电视剧改编游戏曾经颇受好评。只是可惜,他们的产品普遍叫好不叫座,又因为IP授权限制了利润率,终于是遭到投资人撤资,于上月突然倒闭。
“嗯?不是说经济越不好、娱乐产业就越红火么?叫什么‘口红效应’?”
所谓“口红效应”,其实是经济下行导致的挤出效应。中产阶级收入下降,买不起贵重首饰、不能随便出国渡假,只好把目光转向更加便宜的口红面膜、电影游戏上面,进而导致后者的销售额大涨。
“确实是‘口红效应’,”吴攀站起来给两人盛了饭,这才坐下说道:“宏观来说,现在的经济形势确实会让娱乐产业变得更加红火,但这并不影响微观层面的企业为了存粮过冬而收紧现金流。尤其育碧、EA、索尼都是上市公司,这时候更加需要收紧开支提高盈利,免得股民抛售股票套现带来更多麻烦。”
低头喝了一点热粥,齐琳琳蹙眉抱怨起来:“08年到现在都已经10年了,怎么这波经济危机还没过去?”
“经济危机本来就是10年一次,区别只是大小规模而已。08年次贷危机、10年欧债危机都没解
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