争霸没有英雄单位,当年想要完好星际争霸,手速没有350以上,是做不到多线操控。
星际争霸的操作,不是一般人能驾驭的住,因此星际争霸的难度,就决定他不是火爆全球。
因为他的操作,实在是太难了。
况且,星际争霸,没有一个单位可以1VN的,这一点会体现在星际争霸的难度上。
魔兽争霸虽然添加了英雄单位,英雄单位在发育良好的情况下,是可以1VN的。
但魔兽争霸也是多线操控,以及操控三个英雄,无数的小兵,分矿流等,他的操作难度虽然低于星际争霸,但也只有少数人能玩的好。
澄海3C,魔兽的一张地图,和刀塔1差不多是同时代的作品,澄海3C抛弃了控制小兵,将路线分成了3个。
和刀塔不同的是,澄海3C偏向娱乐性,技能十分的炫酷,而且澄海3C是可以控制多英雄的。
会玩的人,依旧可以操控多个英雄,在澄海3C中厮杀,因为澄海3C的平衡性不是太好,所以这个地图的娱乐性比较强。
不过后期澄海3C加强了平衡性,但后期玩的人并不多了。
刀塔,原本是魔兽世界的一个地图,后来脱胎魔兽,自成刀塔2。
刀塔2已经从多个英雄,变成了操控一个英雄。
刀塔因为是魔兽地图,所以刀塔是用了魔兽的设定,里面的英雄分为力量型英雄,敏捷型英雄和智力型英雄。
刀塔中,最经典的是正补和反补,正补就是普通的补刀,而反补则是将自家小兵快死的时候,给打死。
反补不仅可以让对面吃不到钱,更可以让对面少吃一些经验。
如果一个菜鸟和刀塔大神对线,他能反补到你绝望,正常对面,他在不杀你的情况下,让你吃掉所有兵的经验,也能压你两三级。
而且刀塔中蓝量是十分缺少的,开局往往一两个技能,蓝就没了。
因此在对线补刀的时候,很少用技能去补刀,都是平A补刀。
在加上刀塔的攻击前后摇,以及弹道的问题,刀塔补刀就是一个十分苦难的事情。
而刀塔1在初期的时候,不但可以反补小兵,还能反补自家英雄和反补自家的防御塔!
当然,最爽的还是刀塔1中,你可以将对面的泉水给A爆,让对面在泉水没办法回血回蓝!!
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