或许现在有些学生还体会不到,等他们走出校园,步入社会的时候就会明白,庄黎给他们灌输的毒鸡汤,才是人生真言。
毒鸡汤灌输完毕,进入招聘会的正式环节。
北大同样派来学生就业部门的老师帮忙面试和推荐。
同样,文案,数值,美工,程序,市场调研等各方面的人才很快就招到一批。
这方面两所学校的学生都是相当有实力的。
到了庄黎最关心的原创游戏灵感方面的人才招聘,庄黎就感觉到清华被北大两所学校的区别了。
清华的学生在思想上面更注重逻辑的严谨,这让他们在面对庄黎提出的面试问题时,会倾向借助现有游戏的框架进行更加严谨更加详细的修改和补充,而不是独立创新。
这种逻辑严谨的思维方式,在科研上面是非常适合的,但是在艺术创作或者游戏的创新设计方面就比较不足了。
北大的学生则不一样,庄黎发现他们似乎更善于放飞自我。
尹小瑞和林思思带过来的通过她们初步面试的学生,听到庄黎提出的问题后,几乎没有经过任何严谨的思考,马上就放飞自己的思想,各种天马行空的想法简直层出不穷。
虽然不是都很有趣,而且很多在逻辑上根本就行不通,但庄黎还是对他们大胆而新奇的想法感到非常满意。
千万不要小看这种看似荒诞,天马行空,完全放飞自我的思想方式。
能够点燃思维火花的往往就是这样的人,他们的灵感一现或许就会带来一个全新的世界,全新的领域。
就连庄黎这个游戏行业的老鸟,都从他们天马行空的想法中受益匪浅。
最后,几乎没有费多大劲,就成功招到二十多名游戏策划和设计人员。
北大的招聘会结束后,战神娱乐公司原创游戏部门的人员就算基本招齐了,接下来就是部门的组建和员工的培训。
这些事情主要由尹小瑞和林思思负责。
第二天,原创游戏部门的新员工先到公司人力部门完成相关的签约合同,然后全部在部门办公室集合。
连赵敏敏这个顾问都来了,主要来是看公司环境和学生状态的。
当看到新部门二十几个策划和设计人员,清一色都是北大学生时,赵敏敏感到非常惊讶。
他没想到庄黎在清华挑了半天游戏策划和设计人员一个都不满意,结果在北大竟然一下子就招满了。
难道说北大的学生真的
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